Wednesday, 30 May 2018

HAL-HAL YANG HARUS DIKUASAI OLEH DESAINER GRAFIS

Sebagai desainer grafis kita tak cukup hanya menguasai atau memiliki keahlian menggambar atau membuat ide rancangan desain, tetapi kita juga harus menguasai beberapa hal untuk menunjang kebutuhan keahlian yang akan digunakan dalam proses desain grafis. Sebelu membahas langsung pada pokok bahasan saya akan sedikit mencantumkan pengertian desain grafis.

Menurut Suane dan sarah dalam bukunya, mengungkapkan bahwa Graphic Design atau Desain Grafis adalah istilah penamaan yang mengacu pada latar dua matra atau dua dimensi yang bervariasi, baik format dan kompleksitasnya (Wibowo, 2013, p. 11). Berdasarkan pengertian tersebut, desain grafis merupakan bentuk karya dua dimensi.

Untuk menciptakan sebuah Desain Grafis ada beberapa hal yang kiranya perlu kalian kuasai, sebagai berikut:

1. Nirmana

Apa itu nirmana ?,mendengar nama Nirmana dalam benak kita pasti bertanya-tanya apa itu nirmana, apakah nama orang ?. Nirmana adalah ilmu yang mempelajari elemen-elemen desain grafis beserta prinsip-prinsip desain grafis (Wibowo, 2013). Jika kita ingin mempelajari desain grafis maka kita perlu mempelajari ini terlebih dahulu, karena didalamnya akan membahas mengani garis, bentuk, ruang, tekstur, warna, dan sebagainya.

2. Typografi

Pernahkan anda melihat sebuah gambar yang hanya berisisikan tulisan yang acak-acakan atau tersusun rapih membentuk suatu wajah atau pola huruf ?. Jika pernah itulah yang disebut dengan seni typografi. lalu apa itu typografi?. Typografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat memunculkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin (Wibowo, 2013).

3. Pewarnaan.

Unsur warna sangatlah penting dalam sebuah desain, jika sebuah desain tidak memiliki warna yang pas maka akan membosankan dan kurang menarik minat. Selain itu dengan adanya warna akan membantu orang yang melihatnya memahami estetika gambar yang kita buat. Pewarnaan ini sebenarnya termasuk dalam bahasan Nirmana.

4. Software

Software adalah pendukung dari apa yang bisa anda hasilkan (Wibowo, 2013). Jumlah software begitu banyak, namun ada beberapa yng memang dikhususkan untuk dunia desain mendesain. Jika kita lihat berdasarkan bidangnya maka software desain dapat dibagi menjadi dua, yaitu software pengolah grafis dua dimensi dan software pengolah grafis tiga dimensi. Selain itu berdasarkan medianya dibagi menjadi tiga, yaitu Media cetak, Media Digital, Multimedia.

5. Scetch

Kita lebih mengenal istilah ini dengan sebutan “menggambar dengan tangan”. Sebenarnya kemampuan menggambar tidaklah mempengaruhi seseorang untuk menghasilkan sebuah karya desain grafis, Namun orisinilitas dalam menggambar manual akan sangat terasa, dan efeknya akan memudahkan anda dalam mengolah karya desain menggunakan software (Wibowo, 2013).

6. Kemampuan Umum

Bagian ini adalah yang terakhir :D, Kemampuan umum ini adalah kemampuan tambahan yang membantu dalam proses pembuatan karya grafis. Yang meliputi kemampuan ini yaitu: memiliki banyak referensi karya grafis yang terupdate dan pengetahuan website penjual karya desain grafis, seperti deviantart, graphicriver, flickr, dan lain sebagainya tempat unutk melatih kemampuan diri seorang desain grafis.

Semoga bermanfaat untuk para pengunjung, kunjungi juga artikel lainnya ya :)

Thursday, 24 May 2018

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN TOPOLOGI JARINGAN


Jika kita melihat gambar topologi jaringan sebenarnya lebih pada penyusunan komputer, kabel, dan komponen yang lain secara fisik pada sebuah jaringan. Secara garis besar topologi jaringan dapat dibagi menjadi tiga, yaitu:

1.      Topologi Bus



Topologi bus merupakan topologi jaringan yang terdiri dari beberapa komputer yang dihubungkan dengannkabel koaksial dalam sebuah jalur. Kelebihan menggunakan topologi ini adalah kesederhanaannya. Jika ingin menggunakan opologi ini maka kita hanya perlu memasang konektor baru.  Konektor disini berfungsi untuk menghubungkan antar jalur utama dan jalur cabang. Dengan kesederhanaan ini pula dapat memudahkan kita untuk menginstalasi dan konfigurasi jaringan. Selain memiliki kelebihan, pastinya setiap topologipun memiliki kekurangan. Kekurangan topologi jaringan ini adalah :
a.       Apabila kabel utama (kabel backbond), maka koneksi antar komputer akan terputus.
b.      Apabila jumlah komputernya terus ditambah, maka kemungkinan jalur kosong akan makin kecil, akibatnya proses transmisi data akan makin lambat.
c.       Apabila kabel semakin panjang, sinyal yang akan diterima maka akan semakin rendah.


2.      Topologi Ring (Cincin)


Susunan topologi ring atau cincin ini berbentuk lingkaran. Sinyal akan mengelilingi lingkaran melalui jalur transmisi dan akan dilewatkan pada masing-masing komputer. Kelebihan dari topologi cincin adalah dapat mengurangi kemungkinan terjadinya bentrokan dalam transfer data. Namun jika kita ingin menggunakan topologi ini maka akan membutuhkan biaya yang tidak sedikit. 
Kekurangan dari topologi ini adalah jika salah satu komputer ada yang gangguan maka kemungkinan komunikasi antarkomputer akan terputus. Selain itu kekurangan dari topologi ini adalah dalam menjaga jaringan topologi ring agar dapat berjalan dengan baik. Jika terdapat gangguan maka dalam memperbaiki akan susah.


3. Topologi Bintang (Star)
Dalam topologi star ini akan ada 3 data komputer yang terhubung dengan sebuah komponen jaringan yang digunakan untuk mengantisipasi bentrokan pada saat transmisi data.

Kelebihan dari topologi ini adalah :
  1. Dapat membuat jalur komunikasi antarkomputer, sehingga dapat menghemat sumber daya jaringan.
  2. Mudah dikelola karena apabila terjadi gangguan akan mudah diketahui
  3. Kerusakan pada satu komputer tidak memngaruhi komunikasi antarkomputer yang lain
Selain kelebihan, topologi ini juga memiliki kekurangan, yaitu:

  1. Apabila terjadi kerusakan pada HUB atau SWITCH, maka seluruh jaringan tidak akan berfungsi.
  2. Apabila menggunakan HUB sebagai pusat pengontrolnya, kecepatan transmisi data akan sedikit lambat.
  3. Sedangkan apabila menggunakan switch, tentunya membutuhkan biaya yang cukup mahal.

Setiap hal pastinya memiliki kekurangan dan kelebihannya masing masing, jika kalian ingin menggunakan topologi maka sesuaikanlah dengan kebutuhan dan biaya yang memungkinkan atau sesuai dengan budget kalian. terimakasih telah berkunjung, untuk informasi yang lebih lengkap silahkan baca buku berikut ini :

Sumber:
Agus Mulyanti. 2009. Sistem Informasi Konsep dan Aplikasi. Yogyakata: Pustaka Belajar.


Tuesday, 22 May 2018

DOWNLOAD BACKGROUND POWER POINT HD

Pada postingan kali ini saya ingin sekali berbagi hasil desain saya sendiri menggunakan corelDraw X7, Namun saya baru berbagi dua desain dulu :-D



Saturday, 19 May 2018

MACAM-MACAM PERANGKAT LUNAK PROGRAM APLIKASI


Salam sahabat-sahabat para pencari ilmu, senang rasanya bisa berbagi ilmu dengan sahabat". Untuk kali ini saya ingin berbagi ilmu tentang macam-macam perangkat lunak program aplikasi nih.
Program aplikasi pada komputer merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya. Dalam sebuah komputer aplikasi ini dipersiapkan sesuai kebutuhannya masing-masing.

Program aplikasi dibedakan menjadi beberapa macam:

1. Word Processing
Word processing adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah. contoh aplikasi;; Word star, Microsoft word, dan Word Perfect.
2.  Desktop Publishing
Desktop publishing merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk dicetak. contoh: Ventura Publisher, Page Maker.
3. Program Speadsheet
Merupakan program- program yang digunaka untuk mengolah data secara berkolom. contoh: Microsoft Excell, Lotus Improv.
4. Program presentasi
Merupakan sebuah aplikasi untuk membuat presentasi. namun program yang paling popular adalah Microsoft Powerpoint.
 5. Database Management System 
Salah satu kegunaan komputer dalam organisasi adalah untuk menyimpan data dalam jumlah besar. Dari data ini dapat diperoleh berbagai informasi. Untuk menyimpan, mengolah data, dan kamudian menghasilkan informasi, diperlukan program yang disebut dengan program database management system (DBMS) dan sering disebut dengan program database saja. Contoh: Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach, Microsoft Visual Basic.
6. Perangkat lunak aplikasi internet dan jaringan
Perangkat lunak aplikasi internet dan jaringan adalah perangkat lunak yyang digunakan untuk mendukung pemanfaatan internet dan jaringan.
contoh :
a. Web Browser,  
yaitu program untuk mengakses informasi internet, termasuk dalam browser program ini adalah Internet Exsplor, Opera, Mozilla Firefox, Google Chrome.
b. Email Software 
Perangkat lunak yang menyediakan fasilitas untuk berkomunikasi , contohnya Microsoft Outlook 
c. ICQ, merupakan singkatan dari "i seek you" ,Merupakan sebuah program untuk berchatting  
7. Perangkat lunak Auto Card
Merupakan program desain untuk bidang teknik. Program ini banyak digunakan baik dalam bidang teknik mesin maupun arsitektur.
8. Graphics
Salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu ia bisa menggunakan program yang khusus digunakan untuk membuat gambar atau graphics. Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat membuat gambar yang bagus di komputer, karena gambar dikomputer mudah diubah dan diolah. Contoh: CorelDraw, Stanford Graphics, Visio.
9. Program Akuntansi
Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi berhubungan dengan keuangan dan akuntansi. Contoh: DacEasy Accounting, Pacioli 2000, Peach Tree Accounting, MYOB, DEA, GL.
10 Program Statistik
Program ststistik merupakan program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis ststistik. Contoh: SAS, SPSS, Statisca.
11. Communication
Communication merupakan program yang yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh: Carbon Copy, Data Fax, Procomm Plus, Cross Talk.
12. Multimedia
Multimedia merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital, video player.
contoh:
a. Real Player, Winamp, Windows Media Player, yaitu program untuk memutar musik dan film.
b. Adobe Premiere, yaitu perangkat lunak untuk mengedit film.
c. Macromedia Flash MX, yaitu program unutk membuat berbagai animasi.
13. Game
Game merupakan program untuk permainan. contoh: Flight Simulator, Baseball, Prince of persia.
14 Antivirus
Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendeteksi dan menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh: McAfree VirusScan, Norton Antivirus, AVG, Smadav.

Disamping program-program tersebut, juga dikenal beberapa program aplikasi sesuai dengan tujuan penggunanya.


SCRIPT MEMBUAT BARIS BARU HTML

Untuk kali ini saya ingin berbagi script untuk membuat baris baru pada script html. Membuat baris baru dalam html sebenarnya seperti fungsi tombol enter. Langsung saja, berikut ini meurpakan script untuk membuat baris baru:

script untuk membuat baris baru/enter adalah menggunakan<br/>, untuk peletakannya di belakang teks yang akan di buat baris baru. Agar lebih mudah memahaminya langsung saja ke contoh berikut ini:

<html> 
<head> 
<title>BARIS BARU</title> 
<head>
<body> 
nomor 1 <br/> 
nomor 2 <br/> 
nomor 3 <br/> 
nomor 4 <br/> 
nomor 5 <br/> 
</body>
</html>


Hasil Tampilan

Silahkan langsung dicoba, jika ada kesalahan tinggalkan komentar. Terimakasih


Tuesday, 15 May 2018

TAHAP PROSES PENGAMBILAN GAMBAR

Dalam melakukan sesuatu pastinya  ada tahap-tahap dalam pelaksanaannya. Begitu pula dalam pengambilan gambarpun ada beberapa tahap-tahapnya hingga menghasil kan sebuah gambar ataupun video. berikut ini saya ingin berbagi menganai tahap-tahap proses pengambilan gambar :

1. Saat kita akan mengambil gambar proses yang pertama adalah lensa menangkap gambar, lalu diteruskan ke bagian panel penangkap gambar. Penangkap gambar atau biasa disebut sensor CCD- yang juga berfungsi sebagai View Finder mengirimkan gambar ke LCD, sementara pada kamera DSLR, gambar juga dilewatkan ke cermin pantukan yang merefleksikangambar kejendela In tif (eye finder)

2. Selanjutnya, gambar ditangkap oleh lensa, dilewatkan pada filter warna yang kemudian akan ditangkap oleh CCD atau sensor gambar jarak antara lensa dan sensor ini dikenal dengan istilah focal length. Jarak ini pula yang akan menjadi faktor pengali pada lensa.

3. Tugas CCD adalah merubah sinyal analog ( gambar yang ditangkap oleh lensa) menjadi sinyal listrik. Pada CCD ini terdapat jutaan titik sensor  yang dikenal dengan pixel. Jadi istilah Pixel dan Mega Pixel pada kamera digital sebenarnya mengacu pada jumlah titik pada sensor ini. Semakin kecil sensornya dan semakin banyak titik sensornya maka akan semakin halus dan semakin tinggi resolusinya.

4. Gambar yang ditangkap oleh sensor CCD diteruskan kebagian pemroses gambar yang tugasnya memproses semua data digital berupa file format gambar. Serta, melakukan proses kompresi sesuai format gambar yang dipilih. Dapat berupa format (RAW, JPEG,dsb).

5. Proses yang terakir 
Setelah tahap kompresi selesai, maka akan mengirimkan hasil file gambar dalam format yang dipilih ke bagian penyimpanan (Storage) atau memory card, biasanya memory card dapat berupa SD, CF, dsb.

6. Tahap selanjutnya adalah proses yang dilakukan di luar kamera, namun pada kamera digital modern masih menyediakan opsi pencetakan langsung yang disebut pict bridge, Exifprint, dsb.
Semoga artikel yang saya post bermanfaat untuk kalian para pengunjung blog ini. Terimakasih telah berkunjung, dan kalian dapat meninggalkan kritik dan saran pada kolom komentar. 

Monday, 14 May 2018

JENIS JENIS KAMERA SECARA GARIS BESAR

Mendengar kata kamera pastinya sudah tidak asing lagi bagi kita, karena kita seringkali menggunakan kamera untuk mengabadikan suatu peristiwa atau beberpa hal yang kita lalui. Perkembangan zaman yang begitu pesat membuat perkembangan teknologi yang semakin pesat pula, hingga kini kamera pun memiliki berbagai macam jenis dan kemampuan yang berbeda-beda. berikut ini saya ingin berbagi sedikit ilmu mengenai jenis-jenis kamera .
Secara garis besar jenis-jenis kamera dibagi menjadi tiga yaitu:

1. Kamera Foto (Stiil Photography)

Hasil dari kamera foto adalah gambar-gambar yang tidak bergerak atau still single picture. Bahan baku penyimpanan gambar yang digunakan dalam kamera foto berasal dari pita selluloid. Sehingga setelah melakukan, perekam harus diproses lagi dn pemrosesan secara kimiawi. Contoh kamera foto, Camera Digital dan Kamera analog.

2. Kamera Film (Cinema Photography)

Pada kamera film ini memiliki bahan yang sama dengan kamera foto yaitu seluloid. Namun hasil yang didapat dari kamera foto dan kamera film berbeda, kamer film menghasilkan gambar yang bergerak atau biasa disebut still motion.
contoh  kamera film:
a. Kamera 8 mm
b. Kamera 16 mm
c. Kamera 35 mm

3. Kamera Video

Pada jenis kamera ini memiliki kesamaan dengan kamera film, karena menghasilkan gambar yang bergerak atau still motion. Namun yang membedakan yaitu bahan baku yang digunakan dalam penyimpanan foto, yaitu kaset video yang setelah pengambilan gambar hasilnya dapat langsung dilihat karena terjadinya gambar secara optis dan elektronis.
Contoh kamera video:
a. Kamera Betacam
b. Mini DV
c. HDCam

Itulah tiga jenis kamera video secara garis besar, mungkin dari contoh setiap masing-masing kamera ada beberapa yang jarang kita jumpai. Karena saya sendiri belum pernah melihat secara langsung beberapa kamera yang dapat dikatakan keluaran Zaman dulu. Dan kamera yang dapat kita jupai dengan mudah adalah kamera digital. Kamera digital sekarang pun sudah begitu canggih dengan kekuatan Mpx yang tinggi sehingga tak sulit untuk berjumpa dengan kamera digital ini.
Mungkin hanya itu yang dapat saya share, terimakasih telah berkunjung. Kalian bisa menyampaikan kritik dan saran jika ada kekeliruan, agar dapat saya perbaiki.