Showing posts with label desain multimedia. Show all posts
Showing posts with label desain multimedia. Show all posts

Monday, 6 January 2020

Pengertian dan Bentuk Komunikasi Online

Pengertian dan Bentuk komunikasi Online
Dengan adanya teknologi yang canggih, saat ini segala sesuatunya dapat dilakukan dengan mudah, kini jarak bukan lagi halangan untuk saking berkomunikasi dengan adanya bantuan teknologi. Kita bisa melakukan komunikasi secara online tanpa harus bertatap muka secara langsung.
Istilah komunikasi online mengacu pada membaca, menulis, berbagi video kamera dan komunikasi melalui jaringan komputer. Meliputi Sinkronus yaitu komputer mediasi komunikasi langsung (dimana orang dapat berkomunikasi real time melalui perangkat lunak chat atau diskusi, dengan semua peserta komputer pada waktu yang sama). Bentuk dari komunikasi langsung dapat berupa text chat dan video chat, atau kombinasi keduanya, contoh untuk pengguna komunikasi langsung dapat berupa google plus, whatsapp, dll.
Asynchronous adalah komputer memediasi komunikasi secara tertunda (dimana orang-orang berkomunikasi dalam mode tertunda oleh komputer dengan menggunakan program email, forum, dan membaca dokumen online di www atau blog ini).
Bentuk Komunikasi Online :
1. TEXT CHAT
adalah sebuah feature, aplikasi atau program dalam jaringan internet untuk berkomunikasi dan bersosialisasi langsung sesama pemakai internet yang sedang online. Komunikasi teks dapat mengirim pesan dengan teks atau suara kepada orang lain yang sedang online , kemudian yang dituju membalas pesan dengan teks, demikian seterusnya, itulah proses terjadinya text chatting.

2. VIDEO CHAT.
adalah video chat merupakan teknologi untuk melakukan interaksi audio dan video secara real time antar pengguna di lokasi yang berbeda. Video chatting biasanya dilakukan melalui perangkat komputer, tablet atau smartphone (juga disebut telepon video chatting), dan mungkin melibatkan point to point (atau satu satu) interaksi, swpeeri FaceTime dan Skype, atau komunikasi multipoint (atau satu ke banyak), seperti dalam google hangouts atau Whatsapp.

Thursday, 2 January 2020

TEORI ESTETIKA

Teori Estetika



Teori estetika berasal dari kata Yunani yaitu aesthesis yang berarti perasaan, selera perasaan atau taste. Estetika adalah salah satu cabang filsafat. Secara sederhana  pengertian estetika adalah nilmu yang membahas tentang keindahan, bagaimana dia bisa terbentuk, dan bagaimana seseorang bisa merasakannya.
Sebuah karya seni tak hanya memiliki nilai kegunaan, pengetahuan dan pengalaman, melainkan memiliki nilai keindahan. Pengertian keindahan membuat kita tergiring pada pertanyaan, apakah sifat dasar keindahan itu ada pada karya yabg indah atau hanya sebuah tanggapan perasaan saja terhadap karya tersebut ? Berdasarkan persoalan terseut lahirlah teori estetika, yaitu :

A. Teori Subyektif

Pada teori subyektif menyatakan bahwa adanya nilai keindahan hanya tanggapan perasaan orang yang melihat karya tersebut. Teori ini hanya berdasar pada naluri yang dimiliki oleh manusia untuk menyatakan keindahan tanpa menjelaskan tentang ciri-ciri keindahan dari benda yang dilihatnya. Penganut teori ini adalah Hendri Home, Lord Ashley, dan Edmud Bruke.

B. Teori Obyektif

Pada teori obyektif menyatakan bahwa nilai estetika ada pada karya yang dilihatnya. Teori ini melihat keindahan daru komposisi dan unsur unsur pembentuk karya yang dilihatnya, sehingga kita bisa memberikan penjelasan tentang ciri-ciri keindahan yang terkandung pada suatu karya seni. Para penganut teori ini adalah Plato, Hegel, dan Bernard Bosanouet.

Kedua teori di atas pada dasarnya adalah benar, masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan. Tetapi para ahli abad modern ini lebih cenderung pada teori obyektif. Dengan demikian untuk menanggapi karya seni yang bermutu terlebih dahulu perlu kita ketahui prinsip seni yang meliputi komposisi dan unsur-unsur seni.
Yang dimaksud dengan unsur seni rupa adalah semua bagian yang mendukung terwujudnya suatu karya seni rupa. Unsur-unsur  seni rupa terdiri atas :
1. Unsur Fisik(visual) yaitu yang dapat dipahami secara visual meliputi: garis, bentuk, tesktur, nada (gelap terang), dan warna.
2. Unsur psikis (psikologis) yaitu unsur  yang dapat dipahami secara visual, tetapi hanya dapat dirasakan saja seperti emosi, pikiran, pandangan, gagasan dan karakter.

Tuesday, 26 November 2019

DOWNLOAD FRIMWARE BOLT ULTRA LTE AQUILA MAX


Sekarang jaringan bolt di Indonesia sudah tidak bisa dijumpai lagi. Padahal di indonesia cukup banyak penguna bolt khususnya mifi. Jika jaringan bolt tidak ada lalu gimana caranya biar mifi tetep bisa dipakai ? Caranya gampang, kalian tingal uprade saja menggunakan software terbarunya. Buat kalian yang punya mifi bolt khususnya yang aquila max bisa download aplikasinya disini. 
Kenapa harus Upgrade ? Ya karena biar bisa kita pakai menggunakan kartu GSM yang lainnya... tapi... tidak semua GSM bisa di pakai yaa.... hanya Smartfren dan Telkomsel saja yang bisa dipakai dengan catatan... memiliki frekuensi 3000 hz. Untuk kalian yang berencana ingin mengupgrade tapi tak punya softwarenya bisa klik link download dibawah ini:




Jika kalian ingin melihat cara mengupgradenya galian bisa kunjungi channel youtube saya dengan nama Verawati Krisnen.

Selamat mencoba dan terimakasih telah berkunjung... jangan lupa tinggalkan komentar untuk kritik dan saran.....

Sunday, 24 November 2019

TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR YANG DRAMATIK


TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR YANG DRAMATIK

Teknik ini dikatakan lain karena tidak hanya mengandalkan sudut pengambilan, ukuran gambar, gerakan kamera dan objek tetapi juga unsur-unsur lain seperti cahaya, properti, dan lingkungan. Rata-rata pengambilan gambardengan menggunakan teknik ini menghasilkan kesan yang dramatik. Bagaimana tekniknya ?? mari simak artikel berikut ini sampai selesai.
Teknik-teknik untuk menghasilkan gambar yang dramatin sebagai berikut:
  1. Backliht Shot : teknik pengambilan gambar terhadap objek dengan pencahayaan dari belakang.
  2. Reflection Shot : teknik pengambilan gambar yang tidak diarahkan langsung ke objeknya tetapi dari cermin/air yang dapat memantulkan bayangan objek.
  3. Door Frame Shot : Gambar diambil dari luar pintu sedangkan adegan ada di dalam ruangan.
  4. Artificial Framing Shot : benda misalnya daun atau ranting diletakkan di depan kamera sehingga seolah-olah objek diambil dari balik ranting tersebut.
  5. Jaws Shot : kamera menyorot objek yang seolah-oleh kaget melihat kamera.
  6. Framing with Background ; objek tetap fokus di depan namun latar belakang sehingga ada kesan indah.
  7. The secret of Foreground Framing shot : pengambilan objek yang berada di depan sampai latar belakang sehingga menjadi perpaduan adegan.
  8. Tripod Transition: posisi kamera berada di atas tripod dan beralih dari objek satu ke objek lain secara cepat.
  9. Artificial Hairlight : rambut objek diberi efek cahaya buatan sehingga bersinar dan lebih dramatik.
  10. Fast Road Effect: teknik yang diambil dari dalam mobil yang sedang melaju kencang. 
  11. Walking shot: teknik ini mengambil gambar pada objek yang sedang berjalan. Biasanya digunakan untuk menunjukkan orang yang sedang berjalan terburu-buru atau dikejar sesuatu.
  12. Overs shoulder: pengambilan gambar dari belakang objek, biasanya objek tersebut hanya terlihat kepala atau bahunya saja. Pengambilan ini untuk memperlihatkan bahwa objek sedang melihat sesuatu atau bisa juga objek sedang bercakap-cakap.
  13. Profil Shot: jika dua orang sedang berdialog, tetapi pengambilan gambarnya dari samping, kamera satu memperhatikan orang pertama dan kamera dua memperlihatkan orang kedua.

Terimakasih telah berkunjung, jangan lupa tinggalkan komentar untuk kritik dan saran....

Saturday, 23 November 2019

Pengertian, fungsi dan Jenis Presentasi Video


Pengertian, fungsi dan Jenis Presentasi Video

Presentasi video adalah video yang digunakan untuk mengkomunikasikan ide atau gagasan , yang digunakan unttukviddeo pembelajaran, marketing, dan sebagainya.

Fungsi presentasi Video : sebagai sarana untuk mengkomunikasikan ide atau gagasan dalam pembelajaran atau menyajikan suatu produk yang telah dihasilkan.

Jenis-jenis presentasi video :
  1. Presentasi video pembelajaran
  2. Presentasi video penjualan (marketing)

Ciri khas presentasi video
Ciri khas presentasi video adalah mudah dibuat, bersifat spontan, dan mengakomodasi keinginan pembuat. Untuk itu alat yang digunakan adalah yang paling sederhana dan mudah di jangkau.

Proses pembuatan presentasi video haruslah dirancang dengan bentuk sederhana, tidak seperti video paada umumnya. Perbedaanya antara lain:
  1. Tanpa memerlukan teknik pengambilan gambar yang rumit.
  2. Pencetus ide dapat berlaku sebagai sutradara atau pemain bahkan sebagai editor
  3. Kelemahan dari presentasi video adalah melalui editing panjang dan memungkinkan adanya pengambilan gambar ulang. 

tujuan akhir dari presentasi harus mengakomodasi kelebihan produk dan ide yang disampaikan. Untuk pembuatan presentasi video sederhana dapat menggunakan teknik dan metode sebagai berikut :
1. Praproduksi
Praproduksi merupakan tahapan perencanaan. Secara umum merupakan tahapan persiapan sebelum memulai proses produksi (shooting film atau video). Pada intinya tujuan dari praproduksi adalah mempersiapkan segala sesuatunya agar proses produksi dapat berjaan sesuai konsep dan menghasilkan suatu karya digital video sesuai dengan harapan, untuk memulai pemrosesan video, dibutuhkan beberapa langkah.

a. Ide 
Ide/gagasan adalah rancangan yang tersusun dipikiran. Artinya sama dengan cita-cita. Ide adalah pemikiran atau konsepsi yang berpotensi atau benar-benar ada dalam pikiran sebagai produk dar aktifitas mental. Secara sederhana ide dapat dikatakan sebagai gagasan, sebuah rencana, pendapat, skema atau metode. Maka dari itu, dalam pembuatan presentasi video harus dimulai dengan menciptakan ide.

b. Sinopsis
Sinopsis adalah setiap peristiwa atau rekaan yang dikisahkan dalam bentuk cerita yang dapat disimpulkan ke dalam bentuk ringkasan yang padat dan jelas.

c. Naskah
Naskah adalah suatu teks yang berisi aturan, alur cerita di dalam suatu dialog (penulisan sebuah naskah berdasarkan ketentuan, aturan yang sudah lazim, dan sudah disepakati).

d. Pencahayaan sederhana
Selama pross pembuatan video, objek harus menghadap sumber cahaya. Disarankan menggunakan cahaya 3 titik. Satu berada di depan subjek, dan dua berada di samping.

2. Produksi
Produksi video dimulai dari merekam video dengan script dan konsep yang sudah dirancang diawal. Kemudian proses rekam baik visual maupun audio dilakukan, dan seluruh elemen bekerja dalam proses produksi, pada proses produksi kita harus menyiapkan :
Komputer (personal computer)/laptop, alat pengambilan gambar (camera), handphone atau webcame screen video, microphone.

Thursday, 21 November 2019

PANNEL TOOLBOX MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

Pannel toolbox macromedia flash professional 8

Pannel toolbox macromedia flash professional 8
Untuk membuat ataupun mengedit sebuah objek kita memerlukan tool yang sesuai dengan kebutuhan kita. Semua tool yang ada pada flash termuat dalam panel toolbox. Berikut ini tool yang ada pada toolbox macromedia flash 8 :

  1. Selection Tool (V), Tool yang berfungsi untuk memilih dan menyeleksi suatu objek
  2. Subselection tool (A), tool yang berfungsi untuk mengedit titik-titik pada suatu objek secara detail.
  3. Free Transform Tool (Q), tool yang berfungsi untuk memutar suatu objek, mengatur skala suatu objek, melakukan distorsi terhadap suatu obje dan lainnya.
  4. Fill Transform Tool (F), Memiliki fungsi yang sama dengan Free Transform Tool, Hanya saja penggunanya terhadap warna gradasi dari suatu objek.
  5. Line Tool (N), Tool yang berfungsi untuk membuat garis.
  6. Lasso Tool (L), Tool yang berfungsi untuk menyeleksi objek secara bebas sehingga dapat memilih seluruh ataupun sebagian dari objek tersebut.
  7. Pen Tool (P), Tool yang berfungsi untuk menggambar curva melengkung.
  8. Text Tool (T) berfungsi untuk Membuat teks.
  9. Oval Tool (O) berfungsi untuk membuat objek berbentuk berbentuk lingkaran maupun elips.
  10. Rectangle Tool ( R) berfungsi untuk membuat objek berbentuk kotak maupun persegi empat.
  11. Pencil Tool (Y) berfungsi untuk menggambar bentuk bebas seperti halnya menggambar diatas kertas menggunakan pensil.
  12. Brush Tool berfungsi untuk memoles dalam bentuk cat, sama seperti kita mengecat dinding dengan kuas.
  13. Ink Bottle Tool (S) berfungsi untuk memberi dan mengubah warna pada garis luar objek (stroke).
  14. Paint Bucket Tool (K) berfungsi untuk memberi dan mengubah warna pada bidang dalam objek (fill).
  15. Eyedropper Tool (I) berfungsi untuk mengambil dan meniru warna dari suatu objek maupun gambar bitmap untuk diaplikasikan pada objek lain.
  16. Eraser Tool (E) berfungsi untuk menghapus objek. 

Nah itu dia tool yang ada toolbox, kalian juga bisa mendownload software/aplikasi macromedia flash professional 8 di blog ini dengan cara klik disini.

Terimakasih untuk kalian yang sudah mampir dan jangan lupa tinggalkan komentar untuk kritik dan saran.....

Wednesday, 20 November 2019

PANEL MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

Pane Makromedia flash Professional 8
Lembar kerja macromedia flash pro 8

Makromedia flash 8 merupakan salah satu versi terbariu dari flash. Apasajakah yang dapat kita buat menggunakan aplikasi macromeddia flash 8 ? pasti kalian penasaran. Dari pada versi sebelum-sebelumnya, sekarang makromedia flash dapat digunakan membuat berbagai macam aplikasi seperti animasi web, kartun, multimedia interaktif , bahkan aplikasi untuk ponsel. Selain itu versi terbaru ini memiliki fitur-fitur baru yang mendukung kita membuat produk dari flash. Sebelum kita menggunakan flash ada baiknya kita mengetahui area kerja yang ada pada macromedia flash 8.

A. Menu Bar
menu macromedia flash pro 8

Menubar adalah sekumpulan perintah yang digunakan dalam flash, seperti menu File> New yang berfungsi untuk membuat file baru flash.
B. Toolbox
toolbox macromedia flash pro 8

Toolbox adalah sekumpulan tool yang digunakan untuk menggambar dan mengedit objek (tools), mengatur sudut pandang (view0, menentukan warna (Colors), dan opsi pilihan dari setiap tool yang ada 9Options).
C. Panel Timeline
timeline macromedia flash pro 8

Panel timeline adalah panel yang berfungsi untuk mengatur jalannya animasi yang kita buat. Di sini kita bisa mempercepat ataupun memperlambat animasi yang akan dibuat.
D. Stage
stage macromedia flash pro8

Stage adalah kanvas sebagai tempat kita untuk meletakkan dan mengedit objek.
E. Panel Properties 
Properties macromedia flash pro 8

Properties adalah panel yang digunakan untuk mengatur artribut dari objek yang sedang aktif sehingga objek sehingga atribut objek itu dapat kita ubah.
F. Panel Actions
Actions macromedia flash pro 8

Panel Actions adalah panel yang berisikan bahasa pemrograman javascript yang digunakan untuk membuat animasi tersebut.
G. Panel Color
Color macromedia flash pro 8

Color adalah panel yang berfungsi untuk mengatur komposisi warna stroke maupun fill pada objek.
H. Library
librari macromedia flash pro 8

Library adalah panel yang berfungsi untuk menyimpan objek-objek yang digunakan maupun yang telah dijadikan simbol.

ya, itu dia panel yang ada dalam macromedia flash profesional 8 dan kalian juga dapat mendownload softwarenya di blog ini dan tinggal klik disini. 


Terimakasih telah berkunjung dan jangan lupa tinggalkan komentar untuk kritik dan saran....

Tuesday, 19 November 2019

TUJUAN EDITING DAN TUGAS SEORANG EDITOR

editing

Sebelum kita melakukan editing diperlukan adanya log/catatan yang dibuat untuk memeberikan tanda palsetiap gambar peradegan yang telah selesai diambi, serta dilengkapi dengan keterangan koordinasi waktu (time code) pada kaset yang digunakan. Proses tersebut akan membantu mempercepat proses pengeditan gambar.

Selain itu adapun tujuan dari editing  yaitu:

  1. Menyiptakan kesinambungangambar dan suara agar berjalan dengan wajar dan logis.
  2. Menciptakan dinamika gambar melalui susunan gambar dan suara sehingga tidak timbul suatu kebosanan.
  3. Merangkai penggugah emosi penonton.

Saat kita menjadi seorang editor ada beberapa tugas yang harus kita lakukan, yaitu:

  1. Menganalisis skenario bersama sutradara dan juru kamera mengenai kontruksi dramatiknya.
  2. Melakukan pemilihan shot yang teroakai (OK) dan yang tidak terpakai (NG) sesuai shooting report.
  3. Menyiapkan bahan gambar dan menyusun daftar gambar yang memerlukan efek suara.
  4. Berkonsultasi atas hasil editingnya.
  5. Bertanggung jawab sepenuhnya atas keselamatan semua materi gambar dan suara yang diserahkan  kepadanya untuk keperluan editing.

Itulah tujuan dari kegiatan editing serta tugas bagi kalian para editing. Semoga bermanfaat untuk kita semua dan terimakasih telah berkunjung, jangan lupa tinggalkan komentar untuk kritik dan saran.....

Monday, 18 November 2019

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA



Perangkat Lunak Multimedia.....
Hallo sobat, untuk kalian yang ingin tahu perangkat lunak multimedia dan jenis-jenisnya, kalian dapat membaca artikel berikut ini. Selain perangkat keras adapun perangkat lunak khususnya multimedia.

Peeangkat lunak multimedia adalah komponen-komponendalam data processing system berupa program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia.

Didalam perangkat lunak multimedia terdapat tiga jenis Authoring, yaitu:
1. Authoring basis halaman, contohnya : Hypercard & tool book asistant
2. Authoring basis icon, contohnya : microsoft power point & macromedia autowhare
3. Authoring basis waktu, contohnya : macromedia director

Pada perangkat lunak aplikasi multimedia dibagi menjadi lima, yaitu:
1. Perangkat lunak pengolah teks
2. Perangkat lunak pengolah animasi dan grafik 2D
3. Perangkat lunak pengolah animasi dan modeling grafik 3D
4. Perangkat lunak authoring multimedia (dragging and dropping)
5. Perangkat lunak aplikasi berbasis web

Perangkat lunak multimedia dibagi menjadi tiga, yaitu:
1. Bahasa pemrograman multimedia
2. Perangkat lunak sistem (system software)
3. Perangkat lunak Aplikasi Multimedia.

Itulah materi perangkat lunak multimedia dan semoga bermanfaat untuk kita semua. Terimakasih telah berkunjung dan jangan lupa tinggalkan komentar untuk kritik dan sarannya.....

Sunday, 17 November 2019

TAHAP ALIR PROSES PRODUKSI PRODUK MULTIMEDIA

Saat kita membuat sebuah produk pastinya tidak langsung jadi tapi melalui proses. Secara umum tahapan proses produksi ada 3 yaitu Preproduction, Production, Pasca Production. Memang hanya terdiri dari 3 tahapan pokok atau bisa dibilang alir secara singkat. Sebenarnya setiap bagian dari ketiga alir memiliki proses masing-masing, untuk mengetahui apa saja langkah dan yang harus dilakukan pada setiap alir maka bacalah hingga selesai artikel berikut ini.

Tahapan Alir Proses Produksi Produk Multimedia :
1. Preproduction/ Pra Production:
Meliputi Proses penuangan Ide (proposal), Perencanaan produk, Perencanaan proses produksi, Penyusunan dokumentasi, Penyusunan tim, Pembuatan prototype, Pengurusan hak cipta, Penandatanganan kontrak, serta Pembiayaan.

2. Production/Proses Produksi
Pembuatan program/software yang diperlukan, Mengintegrasikan content dan software, dll.

3. Post Production/Pasca Production
Proses pengujian Beta Version mengevaluasi dan merevisi software dan content berdasarkan pada hasil pengajuan versi beta, merelease golden master (final product) dari produk multimedia dan menyimpan semua material.

Itulah alir dalam proses produksi multimedia, terimakasih telah berkunjung dan jangan lupa tinggalkan komentar untuk kritik dan saran.....

Saturday, 16 November 2019

PERENCANAAN DAN PEMBUATAN PROYEK MULTIMEDIA

Hallo sobat, pada artikel kali ini akan sedikit berbagi mengenai Perencanan dan Pembuatan Proyek multimedia. Bagaimana tahapan proyek multimedia dan bagaimana tahapan pengembangan multimedia. Bagi kalian yang akan mengembangkan proyek multimedia bisa mengikuti langkah berikut ini.

Lalu apa itu proyek multimedia ? Kalian pasti seringkan mendengat kata proyek tapi ini proyek multimedia.
Proyek multimedia adalah proyek yang melibatkan obyek multimedia di dalamnya yaitu teks , image, animasi, suara, video dan interaktivitas. 
Walaupun dikata proyek bukan berarti yang berkaitan dengan pembangunan atau apa tapi dalam kontek proyek multimedia pastinya tidak jauh dari dunia digital terkait teks, gambar, suara, video, dan lainnya. 

Dalam proyek multimedia ada empat tahap dasar yaitu :
1. Perencanaan dan pembiayaan
2. Desain dan Produksi
3. Pengujian
4. Pengiriman

Jika akan melakukan Pengembangan sistem multimedia harus mengikuti 11 tahapan, yaitu:
1. Mengidentifikasi masalah
Hal pertama yang perlu dilakukan oleh seorang analis sistem adalah identifikasi masalah yang ada pada sistem.
2. Studi Kelayakan
Yang harua kita lakukan pada tahap kedua adalah memastikan, apakah pengembangan sistem Multimedia layak diteruskan atau tidak.
3. Analisis kebutuhan sistem
Pada tahap ini kita harus menganalisis maksud, tujuandan sasaran dari pengembangan multimedia 
4. Merancang konsep
Penganalisis terlibat dengan user untuk merancang konsep yang menentukan keseluruhan pesan dan isi dari aplikasi yang akan dibuat.
5. Merancang Isi
Mengevaluasi dan memilih daya tarik pesan, gaya dalam mengeksekusi pesan, nada dalam mengeksekusi pesan dan kata dalam mengeksekusi pesan.
6. Merancang Naskah
Spesifikasi lengkap dari teks dan narasi dalam aplikasi multimedia.
7. Merancang Grafik
Analis memilih grafik yang sesuai dengan dialog.
8. Memproduksi Sistem
Menggunakan komputer penuh untuk merancang sistem dengan menggabungkan ke 7 tahap tadi.
9. Mengetes Sistem
Langkah setelah aplikasi multimedia selesai dirancang.
10. Menggunakan Sistem
Apakah sistem multimedia telah mampu beroperasi dengan baik.
11. Memelihara Sistem
Tahap terakhir memelihara sistem dengan melihat apakah masih ada kesalahan atau tidak selama penggunaan dalam waktu tertentu dan memperbaiki sistem apabila ada kesalahan.


Itulah 4 tahap dasar dan 11 tahapan pengembangan proyek multimedia. Terimakasih telah berkunjung dan jangan lupa tinggalkan komentar untuk kritik dan saran.

Friday, 15 November 2019

DOWNLOAD MACROMEDIA FLASH 8 FULL

Hallo gaes, untuk kalian yang suka buat animasi atau media pembelajaran atau yang lainnya menggunakan flash kalian bisa coba aplikasi Macromedia Flash 8 untuk membantu kalian membuatnya....
Aku sendiri membuat media pembelajaran interaktif menggunakan macromedia flash 8 yang lebih mudah sih menurutku karena udah terbiasa, sebenernya sama adobe flash sih sama aja yah paling perbedaanya ngga terlalu banyak. Itu sih selera masing masing, tapi kalau kalian ingin donwload aplikasi mackromedia flash 8 kalian bisa klik gambar download dibawah ini....



Terimakasih telah berkunjung, jangan lupa tinggalakan komentar untuk kritik dan saran 

Tuesday, 5 November 2019

Materi Sketsa Multimedia




Sket (sketch) merupakan gambaran atau lukisan yang kasar, ringan, semata-mata garis besar atau belum selesai. Kadang kala hanya digunakan sebagai pengingat-ingat saja.
Sketsa atau sket (sketch) secara umum dikenal sebagai bagan atau rencana bagi sebuah lukisan. Dalam pengertian itu, sketsa lebih merupakan gambar kasar, bersifat sementara, baik diatas kertas maupun diatas kanvas, dengan tujuan untuk dikerjakan lebih lanjut sebagai lukisan.

Manfaat sketsa adalah sebagai berikut :
1. Untuk memberikan gambaran tema 
2. Meminimalisir kesalahan
3. Mempertajam pengamatan
4. Meningkatkan kemampuan mengkoordinasi hasil pengamatan dan keterampilan tangan.

Ada beberapa aturan yang perlu diperhatikan saat kita akan membuat sketsa gambar :
1. Membuat kerangka gambar yang terdiri dari garis-garis vertikal, horizontal, diagonal maupun garis melengkung secara tiba-tiba.
2. Mengganbat garis sekundernya, misalnya melukis kerangka kotak/kubus dalam keadaan tipis.
3. Menebalkan garis-garis sketsa yang sudah benar. Ketebalan sesuai dengan karakter jenis garis yang diinginkan.

Berikut ini beberapa peralatan yang di butuhkan untuk membuat gambar sketsa : 
1. Media gambar : kertas gambar (kertas HVS, Kertas manila, kertas padalarang, kertas roti, kertas kalkir, kertas sketsa).
2. Alat gambar manual : pensil dan rapidol
3. Alat gambar digital : komputer dengan program Computer Aided Design (CAD), digital pen, software design grafis.
4. Alat Bantu gambar: light box, scanner, meja gambar, mesin gambar, mistar gambar segitiga, busur derajat, mal, sablon, dan penghapus.

Sunday, 3 November 2019

TIGA FUNGSI DASAR EDITING MENURUT HERBERT ZETTL




Hallo gaes, pastinya kalian tak asing lagi dengan kata editing. Baik editing foto, video atau yang lainnya. Keperluan editing pun bermacam-macam bergantung kebutuhan. 

Karena editing di lakukan dengan alasan yang bermacam-macam. Karena hal tersebut ada istilah tiga fungsi dasar editing menurut Herbert Zettl yaitu combine, trim, dan build. Penjelasannya sebagai berikut :

1. Menggabungkan ( Combine)
Pada dasarnya, editing memang persoalan tentang menggabungkan atau menyatukan shot-shot sehingga tercapai perpaduan beberapa shot agar terbentuk kesatuan yang selaras dari bahan yang diambil. Proses penggabungan untuk kontinuitas gambar ini merupakan suatu kreativitas seni tersendiri, dalam hal ini faktor pengalaman, dasar acuan, isi pesan yang disampaikan akan mempengaruhi nilai kreativitas pada proses penggabungan gambar.

2. Memangkas (Trim)
Trimming atau memangkas merupakan salah satu pekerjaan editor dalam memotong bahan yang ada untuk membuat video tape akhir sesuai dengan penempatan waktu yang tersedia atau menghapus bahan-bahan yang tidak ada hubungannya. Seperti yang dilakukan editor berita yang harus membuat cerita lengkap dalam waktu yang singkat dan memangkas bahan yang ada sampai ke minimalnya, misal produser memberikan waktu 20 detik untuk membuat cerita tabrakan kereta, meskipun bahan yang diberikan panjangnya 10 menit gambar yang bagus, akan tetapi tetap saja harus memotong atau memangkas beberapa shot yang tidak diperlukan. Kata Trim juha digunakan oleh editor pada editor control dalam membuat penambahan atau pengurangan dari edit point yang dibuat.

3. Membangun (Build)
Membangun suatu cerita merupakan hal yang paling sulit. Seorang editor harus menggabungkan sebuah cerita dari shot-shot yang baik. Dalam membangun sebuah cerita, editor tidak boleh asal memilih beberapa shot serta menggabungkannya dalam sekuen, tetapi harus mengambil beberapa shot dan transisi yang efektif untuk membangun atau membuat cerita menjadi cerita utuh. 

Itulah tiga fungsi dasar editing, selamat belajar dan  semoga bermanfaat untuk kita semua. Jangan lupa tinggalkan komentar di kolom komentar jika ada yang ingin ditanyakan atau memberikan kritik dan saran. Terimakasih telah berkunjung....

Friday, 1 March 2019

STRATEGI DALAM MENJUAL KARYA DESAIN CETAK

Desain grafis saat ini dapat dijadikan salah satu bisnis, karena hampir seluruh pengiklan mengiklankan produknya. Dan tak jarang bisnis ini cukup menjanjikan serta memiliki lebih banyak peluang. Peluang usaha desain grafis bervariasi, baik yang dilakukan secara sederhana sampai pada usaha grafis yang tidak main-main (skala besar).

Memulai bisnis desain dan percetakan tidaklah sesulit yang diduga oleh banyak orang. Bisnis ini leih bersifat jasa daripada produk, kecuali memulainya dengan membeli mesin-mesin dan alat-alat. Modal awal dalam memulai pengusaha desain adalah relasi, ketekunan dan keseriusan, management waktu, dan pelayanan pelanggan. Untuk dana memulai perusahaan ini Nol kita hanya perlu memiliki asset seperti sepeda motor, komputer dan handphone.

Langkah-langkah untuk memulai bisnis desain ini adalah:
  1. Mencari supplier kertas, seperti toko kertas, minta katalog contoh kertas beserta harga-harganya.
  2. Mencari percetakan yang menerima jasa cetak. Tanyakan  berapa tarif cetak perwarna atau per proyek.  Mintalah informasi sedetai-detainya tentang proses cetak dan hal-hal yang mempengaruhi harga dan kualitas.
  3. Mencari supplier pra cetak seperti film separasi warna dan pembuatan plat cetak. 

Saturday, 23 February 2019

APA ITU KELAS MAYA ATAU VIRTUAL CLASS

apa itu virtual class ??

Saat kita mendengar atau membaca untuk pertamakalinya tentang kelas maya apa yang ada didalam benak kalian ? apakah kelas online ? atau belajar online ? atau belajar digital ? atau yang lainnya ?.  untuk itu pada artikel kali ini saya ingin sekali berbagi mengenai kelas maya atau virtual class, jika ingin tahu selengkapnya silahkan baca artikel berikut ini :

A. Pengertian KElas Maya (Virtual Class)

Virtual class dalam arti bahasanya adalah kelas virtual atau kelas maya. Sedangkan menurut istilah adalah sebuah lingkungan belajar yang ada hanya dalam konten yang disimpan, diakses dan dipertukarkan melalui jaringan komputer dan sistem informasi, sehingga dapat diakses dimana saja dan kapan saja.

Melalui virtual class dapat diketahui kemajuan proses belajar, yang dapat dipantau oleh pengajar maupun peserta didik. Selain digunakan untuk proses pendidikan jarak jauh atau Distance Education, sistem tersebut juga dapat digunakan sebagai tambahan atau penunjangan dalam kelas tatap muka.

B. Jenis-Jenis Penyampaian di Kelas Tatap Muka

1. Learning Management Sistem (LMS)

LMS adalah perangkat lunak untuk perencanaan, pengiriman, dan pengelolaan kegiatan pembelajaran dalam sebuah organisasi, termasuk online, ruang kelas virtual, dan program instruktur yang terpimpin.

2. Learning Content Management System (LCMS)

LCMS merupakan pengembangan lebih lanjut dari LMS. LCMS adalah perangkat lunak untuk mengelola konten pembelajaran di berbagai bidang pelatihan pengembangan. LCMS tidak hanya dapat membuat, mengelola dan memberikan modul-modul pelatihan saja, tetapi juga mengelola dan mengedit semua bagian yang membentuk sebuah katalog pelatihan. Aplikasi LCMS memungkinkan pengguna untuk membuat, mengimpor, mengelola, mencari dan menggunakan kembali unti kecil dari konten pembelajaran digital dan aset, sering disebut sebagai objek pembelajaran. Aset ini dapat mencakup file media yang dikembangkan dalam penilaian item, simulasi, teks, gambar atau benda lain yang membentuk konten dalam kursus tersebut diciptakan.

3. Social Learning Network (SLN)

SLN adalah pembelajaran yang terjadi pada skala yang lebih luas dari pada individu atau kelompok belajar, sehingga skala sosial, melalui interaksi sosial antara rekan-rekan. Ini mungkin atau mungkin tidak menyebabkan perubahan sikap perilaku.

terimakasih telah berkunjung dan mohon maaf jika ada kesalahan, jika berkenan tinggalkan komentar untuk kritik dan saran yang membangun.


Thursday, 2 August 2018

PANEL ADOBE FLASH CS 6 PROFESSIONAL DAN FUNGSINYA



PANEL ADOBE FLASH CS 6 PROFESSIONAL DAN FUNGSINYA. 
Halo para pembaca yang budiman  apakabar?, kalo ditanya kabar penulis Alhamdulillah baik J dan semoga kabar para pembaca baik juga. Kali ini penulis ingin berbagi mengenai panel yang ada pada Adobe Flash CS6 Professional.

Berikut ini beberapa panel yang ada dapa Adobe Flash CS 6 Professional
1.      Panel Tool
Panel tool merupakan panel yang didalamnya menampung berbagai tool untuk melakukan sesuatu, seperti menyeleksi objek, membuat objek, cropping,  path, dan coloring.

2.      Timeline
Timeline merupakan bagian yang paling penting dalam pembuatan sebuah animasi, Karena semua animasi akan diatur dalam bagian timeline. Dengan menggunakan timeline kamu dapat menentukan durasi animasi, jumlah layer, frame, menempatkan script dan perintah-perintah animasi lainnya.


3.      Panel Stage
Stage merupakan lembar kerja flas yang nantinya digunakan sebagai tempat untuk meletakkan objek atau membuat objek yang akan dianimasikan.


4.      Panel Color
Panel color berguna untuk menentukan dan mengelola warna. Warna yang kalian pilih akan dijadikan sebagai stroke color dan fill color. Di dalam panel color ini juga terdapat pilihan warna yaitu, warna solid, dan warna gradasi.


5.      Panel Swatches
Panel Swatches merupan panel yang berfungsi untuk menentukan warna dengan pilihan yang telah tersedia. Jika kalian memilih pada panel ini maka akan berpengaruh pada fill color  dan panel color.

6.      Panel Motion Editor
Panel Motion Editor berguna untuk mengontrol animasi yang telah dibuat, seperti mengatur motion, transformasi, pewarnaan, filter, dan parameter animasi lainnya.



7.      Panel Library
Panel Library berfungsi sebagai tempat untuk menampung symbol yang dibuat dalam stage, seperti Graphic, Button, dan Movie Clip. Selain itu semua objek yang kita import juga akan masuk kedalam panel library, baik itu gambar ataupun audio.


8.      Panel Properties
Pada panel ini kita dapat mengatur atau memberi perintah sesuai pilihan mana yang akan kita atur, semisal panjang dan lebar stage dapat diatur pada panel ini, selain itu kita juga dapat memodifikasi objek melalui panel ini.



9.      Panel Komponen
Pada panel komponen tersedia beberapa komponen-komponen yang sudah diatur parameternya oleh program flash sehingga kalian tinggal menggunakan komponen tersebut pada stage.

 
10.  Panel Action
Pada panel action kita dapat memberikan script atau perintah-perintah untuk pembuatan sebuah animasi interaktif.


11.  Panel Align
Panel Align berfungsi untuk mengatur posisi objek atau jarak antara objek satu dengan yang lainnya, seperti halnya kita mengatur tulisan pada Microsoft word baik itu rata kanan atau kiri.



Itulah beberapa panel yang ada pada Adobe Flash CS 6 Professional, sebenarnya masih banyak panel-panel lainnya. Namun secara umum itulah panel yang kiranya akan sering kita jumpai saat menggunakan flash untuk membuat sebuah animasi J.
Sekian dari penulis, semoga artikel ini bermanfaat untuk kita semua. Terimakasih telah berkunjung dan tinggalkan komentar jika ada yang ingin ditanyakan atau ada beberapa hal yang keliru untuk segera diperbaiki. Sampai jumpa di artikel lainnya dan jangan lupa kunjuni artikel lainnya yang berhubungan dengan flash atau desan multimedia.

Sunday, 29 July 2018

PANEL TIMELINE ADOBE FLASH CS6 PROFESSIONAL


Komponen timeline adobe flash CS6 professional, Timeline merupakan bagian terpenting dalam pembuatan sebuah animasi. Banyak hal yang dapat kita lakukan menggunakan time line seperti mengatur durasi animasi, jumlah layer, frame, memberikan scripts dan perintah-perintah animasi lainnya. Dan menurut saya bagian inilah jiwanya animasi :D karena tanpa adanya timeline mungkin tak akan tercipta sebuah animasi. Ada banyak komponen yang terdapat pada timeline seperti yang akan saya sajikan berikut ini. Jika kalian ingin mengetahui tool tool yang ada ada adobe flash professional bisa klik disini
Komponen-komponen yang ada pada timeline adobe flash cs6 professional yaitu:

ABJAD
NAMA
KETERANGAN
A
Layer
Lembar kerja yang menampung objek yang akan dianimasikan di dalam timeline
B
Show/Hide All Layers
Untuk menampilkan atau menyembunyikam semua layer
C
Lock/Unlock All Layers
Untuk mengunci atau melepas kunci dari semua layer
D
Show All Layers as Outlines
Menampilkan objek pada semua layer dalam bentuk outline
E
Play Head
Merupakan penunjuka posisi pada frame saat animasi berjalan
F
Keyframe
Merupakan frame yang telah terisi oleh suatu objek, yang merupakan suatu tanda yang digunakan untuk membatasi suatu gerakan animasi.
G
Blank keyframe
Keyframe yang kosong tanpa objek apapun
H
Frame
Merupakan suatu bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur pembuatan animasi
I

Mengatur tampilan alur animasi di dalam stage
J
Current frame
Menunjukkan frame aktif
K
Frame rate
Menunjukkan jumlah frame dalam tiap detiknya
L
Elapsed Time
Durasi atau lamanya animasi
M

Menunjukkan bahwa layer dalam keadaan aktif atau terpilih
N

Klik untuk menunjukkan ataupun menyembunyikan layer
O

Klik untuk mengunci atau membuka kunci pada layer tersebut
P

Klik untuk menampilkan objek dalam layer terpilih atau menjadi bentuk outline saja
Q
New layer
Digunakan jika ingin membuat layer baru
R
Folder layer
Digunakan jika ingin membuat folder layer
S
Delete
Untuk menghapus layer

Sekian dan terimakasih dari penulis, semoga artikel ini dapat bermanfaat untuk kita semua. Jangan lupa kunjungi juga artikel di blog ini mengenai flash dan desainmultimedia yang saya buat menggunakan flash J.