Showing posts with label multimedia. Show all posts
Showing posts with label multimedia. Show all posts

Saturday, 18 July 2020

Cara Setting dan Fungsi MAC Address pada Mifi Bolt Ultra LTE Max

Hello gaes, bagi kalian yang punya mifi maupun ngga punya bisa baca tutorial berikut ini agar kalian tau bagaimana cara setting dan fungsi dari MAC addres pada mifi. Jadi kalau kalian ditanya gimana cara setting dan fungsi MAC address kalian bisa jawabnya.... 

Pada postingan sebelumnya saya sudah berbagi cara melihat MAC Address yang ada pada perangkat HP kita yah. Jika kalian belum baca bisa klik disini karena ada kaitannya dengan tutorial ini yaa...

Oke, yang pertama pastinya saya akan sedikit menjelaskan fungsi dari MAC Address pada mifi bolt ya 
Fungsinya sebagai pembatasan perangkat mana sajakan yang boleh terhubung (whitelist) dan perangkat mana yang tidak boleh terhubung (blacklist) keperangkat mifi. Jadi, saat setting diaktifkan hanya perangkat whitelist saja yang boleh dan bisa connect, nah perangkat yang tidak masuk daftar tidak akan bisa terhubung walaupun mifi tanpa pasword.

Itu dia fungsinya, sekarang tinggal tutorial dan berikut ini disertai dengan gambar biar kalian lebih paham :

1. Langkah pertama yang harus kalian lakukan adalah menghubungkan mifi kalian dengan perangkat Komputer/Laptop menggunakan kabel data.
2. Buka aplikasi browser kalian, kemudian kunjungi alamat: 192.168.1.1 ya sampai muncul tapilan berikut ini :


3. Silahkan masukkan password dengan "admin" huruf kecil semua dan klik tombol login.
4. Setelah masuk silahkan kalian pilih pada menu bagian kanan atas "settings".

5. Setelah masuk akan muncul tampilan quick setting, dibagian kanan bawah ada beberapa menu, klik "Wifi Setting"

6. Kemudian yang perlu dilakukan, kalian pilih menu "Wireless MAC Filters",

7. Kemudian akan muncul tampilan berikut ini :
Ada dua pilihan yaiti enable dan disable, maksudnya jika enable berarti kita mengaktifkan setting MAC Filter, tapi jika disable kalian mematikan fitur ini ya guys. Maka kalian pilih saja enable

8. Setelah kita pilih enable akan muncul pilihan lagi yaitu whitelist dan blacklist seperti yang sudah saya jelaskan di atas masing-masing kegunaannya, cara menambahkan atau menghapus sama saja sehingga saya akan beri contoh yang blacklist saja :

9. Lihat pada bagaian bawah ada pilihan "Add" klik
10. Akan muncul tampilan untuk menambahkan MAC address perangkat, tulis sesuai dengan yang ada di perangkat hp. Dan kalian perlu klik "Add" untuk menambahkan.

11. Itu dia cara menambahkan daftar MAC Adress pada settingan wireless MAC Filter mifi bolt ultra LTE Max

Monday, 6 January 2020

Pengertian dan Bentuk Komunikasi Online

Pengertian dan Bentuk komunikasi Online
Dengan adanya teknologi yang canggih, saat ini segala sesuatunya dapat dilakukan dengan mudah, kini jarak bukan lagi halangan untuk saking berkomunikasi dengan adanya bantuan teknologi. Kita bisa melakukan komunikasi secara online tanpa harus bertatap muka secara langsung.
Istilah komunikasi online mengacu pada membaca, menulis, berbagi video kamera dan komunikasi melalui jaringan komputer. Meliputi Sinkronus yaitu komputer mediasi komunikasi langsung (dimana orang dapat berkomunikasi real time melalui perangkat lunak chat atau diskusi, dengan semua peserta komputer pada waktu yang sama). Bentuk dari komunikasi langsung dapat berupa text chat dan video chat, atau kombinasi keduanya, contoh untuk pengguna komunikasi langsung dapat berupa google plus, whatsapp, dll.
Asynchronous adalah komputer memediasi komunikasi secara tertunda (dimana orang-orang berkomunikasi dalam mode tertunda oleh komputer dengan menggunakan program email, forum, dan membaca dokumen online di www atau blog ini).
Bentuk Komunikasi Online :
1. TEXT CHAT
adalah sebuah feature, aplikasi atau program dalam jaringan internet untuk berkomunikasi dan bersosialisasi langsung sesama pemakai internet yang sedang online. Komunikasi teks dapat mengirim pesan dengan teks atau suara kepada orang lain yang sedang online , kemudian yang dituju membalas pesan dengan teks, demikian seterusnya, itulah proses terjadinya text chatting.

2. VIDEO CHAT.
adalah video chat merupakan teknologi untuk melakukan interaksi audio dan video secara real time antar pengguna di lokasi yang berbeda. Video chatting biasanya dilakukan melalui perangkat komputer, tablet atau smartphone (juga disebut telepon video chatting), dan mungkin melibatkan point to point (atau satu satu) interaksi, swpeeri FaceTime dan Skype, atau komunikasi multipoint (atau satu ke banyak), seperti dalam google hangouts atau Whatsapp.

Thursday, 2 January 2020

TEORI ESTETIKA

Teori Estetika



Teori estetika berasal dari kata Yunani yaitu aesthesis yang berarti perasaan, selera perasaan atau taste. Estetika adalah salah satu cabang filsafat. Secara sederhana  pengertian estetika adalah nilmu yang membahas tentang keindahan, bagaimana dia bisa terbentuk, dan bagaimana seseorang bisa merasakannya.
Sebuah karya seni tak hanya memiliki nilai kegunaan, pengetahuan dan pengalaman, melainkan memiliki nilai keindahan. Pengertian keindahan membuat kita tergiring pada pertanyaan, apakah sifat dasar keindahan itu ada pada karya yabg indah atau hanya sebuah tanggapan perasaan saja terhadap karya tersebut ? Berdasarkan persoalan terseut lahirlah teori estetika, yaitu :

A. Teori Subyektif

Pada teori subyektif menyatakan bahwa adanya nilai keindahan hanya tanggapan perasaan orang yang melihat karya tersebut. Teori ini hanya berdasar pada naluri yang dimiliki oleh manusia untuk menyatakan keindahan tanpa menjelaskan tentang ciri-ciri keindahan dari benda yang dilihatnya. Penganut teori ini adalah Hendri Home, Lord Ashley, dan Edmud Bruke.

B. Teori Obyektif

Pada teori obyektif menyatakan bahwa nilai estetika ada pada karya yang dilihatnya. Teori ini melihat keindahan daru komposisi dan unsur unsur pembentuk karya yang dilihatnya, sehingga kita bisa memberikan penjelasan tentang ciri-ciri keindahan yang terkandung pada suatu karya seni. Para penganut teori ini adalah Plato, Hegel, dan Bernard Bosanouet.

Kedua teori di atas pada dasarnya adalah benar, masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan. Tetapi para ahli abad modern ini lebih cenderung pada teori obyektif. Dengan demikian untuk menanggapi karya seni yang bermutu terlebih dahulu perlu kita ketahui prinsip seni yang meliputi komposisi dan unsur-unsur seni.
Yang dimaksud dengan unsur seni rupa adalah semua bagian yang mendukung terwujudnya suatu karya seni rupa. Unsur-unsur  seni rupa terdiri atas :
1. Unsur Fisik(visual) yaitu yang dapat dipahami secara visual meliputi: garis, bentuk, tesktur, nada (gelap terang), dan warna.
2. Unsur psikis (psikologis) yaitu unsur  yang dapat dipahami secara visual, tetapi hanya dapat dirasakan saja seperti emosi, pikiran, pandangan, gagasan dan karakter.

Tuesday, 31 December 2019

CARA GANTI PASSWORD BOLT ULTRA LTE AQUILA MAX

Cara ganti password bolt ultra LTE Aquila Max


Bagi kalian yang punya mifi bolt tapi bingung mau cara ganti passwordnya gimana bisa ikuti langkah" berikut ini :

1. Hal pertama yang harus kalian lakukan adalah menghubungkan mifi dengan perangkat komputer atau laptop dengan bantuan kabel data dan pastikan mifi dalam keadaan hidup ya gaes.
2. Setelah terhubung dan connect kalian buka browser kalian, boleh chrome, mozile, explorer atau UC juga boleh.
3. Ketikkan alamat berikut : 192.168.1.1, lalu kunjungi atau enter
4. Maka kamu akan masuk ke bolt server untuk login :
5. Setelah itu kalian isikan passwordnya dengan "admin" lalu klik login dan akan masuk.
6. Akan muncul tampilan berikut dan kalian pilih menu SETTING tombol berwarna biru di pojok kanan atas.
7. Kalian akan masuk ketampilan Quick Setting berikut ini...
8. Kalian tinggal ganti pada bagian yang sudah di kotaki yah kemudian kalian Apply..


Kalian juga bisa tonton video berikut ini jika ingin melihat tutorial dalam bentuk video atau kunjungi channel ku ya "verawati krisnen"



Terimakasih telah berkunjung dan semoga bermanfaat ya sobat mediatek

Sunday, 29 December 2019

CARA UNLOCK MIFI BOLT ULTRA LTE AQUILA MAX

Jaringan BOLT di Indonesia telah ditiadakan belum lama ini. Bagi para pengguna GSM maupun mifi jaringan BOLT mungkin akan sedikit bingung apa yang akan mereka lakukan menggunakan perangkat mereka. Namun jangan kawatir bagi kalian pengguna mifi Bolt Ultra LTE Aquila Max dapat menggunakan GSM lain yaitu Smartfren dan Telkomsel. Bagimana caranya bisa mengganti GSM BOLT ke Smartfen atau Telkomsel ? caranya cukup mudah, kalian bisa ikuti langkah berikut ini:

Cara Unlock Mifi Bolt Ultra LTE Aquila Max sebagai berikut 
1. Hal pertama yang perlu kalian lakukan adalah mendownload softwarenya terlebih dahulu. kalian bisa download disini.
2. Setelah kalian download, Ekstrak file terlebih dahulu.
3. Buka folder "aquila software" -> "BL1" -->"BL_1_Max_V015 Version"
4. Di dalam folder terakhir terdapat dua file. kalian pilih sesuai dengan perangkat laptop atau komputer. File BOLTBL1Upgrade itu untuk 32 Bit, sedangkan file BOLTBL1Upgrade64 itu untuk 64 Bit.  
5. karena laptopku 64 bit aku pilih yang ke 2. Double klik file BOLTBLUpgrade64.
6. Setelah itu akan muncul user account control kalian klik Yes
7. setelah itu akan muncul tampilan sebagai berikut ini dan klik tombol START

8. Setelah tombol start berubah menjadi abu-abu dan tidak dapat di klik, selanjutnya kalian hubungkan mifi kalian ke komputer/laptop menggunakan bantuan kabel data dan pastikan mifi dalam keadaan mati. jika tidak berhasil dan tidak terhubung juga. lepas baterai dan sambungkan lagi.

9. Jika sudah terhubung maka prosentase akan berjalan sendiri hingga 100 %. dan jangan cabut kabel data sampai proses selesai
10. Jika sudah selesai cabut kabel data dan nyalakan kembali mifi.

Selamat mencoba dan kalian juga bisa melihat tutorialnya di channelku di youtube yaitu verawati krisnen.


Terimakasih telah berkunjung dan jangan lupa tinggalkan komentar.....

Tuesday, 26 November 2019

DOWNLOAD FRIMWARE BOLT ULTRA LTE AQUILA MAX


Sekarang jaringan bolt di Indonesia sudah tidak bisa dijumpai lagi. Padahal di indonesia cukup banyak penguna bolt khususnya mifi. Jika jaringan bolt tidak ada lalu gimana caranya biar mifi tetep bisa dipakai ? Caranya gampang, kalian tingal uprade saja menggunakan software terbarunya. Buat kalian yang punya mifi bolt khususnya yang aquila max bisa download aplikasinya disini. 
Kenapa harus Upgrade ? Ya karena biar bisa kita pakai menggunakan kartu GSM yang lainnya... tapi... tidak semua GSM bisa di pakai yaa.... hanya Smartfren dan Telkomsel saja yang bisa dipakai dengan catatan... memiliki frekuensi 3000 hz. Untuk kalian yang berencana ingin mengupgrade tapi tak punya softwarenya bisa klik link download dibawah ini:




Jika kalian ingin melihat cara mengupgradenya galian bisa kunjungi channel youtube saya dengan nama Verawati Krisnen.

Selamat mencoba dan terimakasih telah berkunjung... jangan lupa tinggalkan komentar untuk kritik dan saran.....

Sunday, 24 November 2019

TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR YANG DRAMATIK


TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR YANG DRAMATIK

Teknik ini dikatakan lain karena tidak hanya mengandalkan sudut pengambilan, ukuran gambar, gerakan kamera dan objek tetapi juga unsur-unsur lain seperti cahaya, properti, dan lingkungan. Rata-rata pengambilan gambardengan menggunakan teknik ini menghasilkan kesan yang dramatik. Bagaimana tekniknya ?? mari simak artikel berikut ini sampai selesai.
Teknik-teknik untuk menghasilkan gambar yang dramatin sebagai berikut:
  1. Backliht Shot : teknik pengambilan gambar terhadap objek dengan pencahayaan dari belakang.
  2. Reflection Shot : teknik pengambilan gambar yang tidak diarahkan langsung ke objeknya tetapi dari cermin/air yang dapat memantulkan bayangan objek.
  3. Door Frame Shot : Gambar diambil dari luar pintu sedangkan adegan ada di dalam ruangan.
  4. Artificial Framing Shot : benda misalnya daun atau ranting diletakkan di depan kamera sehingga seolah-olah objek diambil dari balik ranting tersebut.
  5. Jaws Shot : kamera menyorot objek yang seolah-oleh kaget melihat kamera.
  6. Framing with Background ; objek tetap fokus di depan namun latar belakang sehingga ada kesan indah.
  7. The secret of Foreground Framing shot : pengambilan objek yang berada di depan sampai latar belakang sehingga menjadi perpaduan adegan.
  8. Tripod Transition: posisi kamera berada di atas tripod dan beralih dari objek satu ke objek lain secara cepat.
  9. Artificial Hairlight : rambut objek diberi efek cahaya buatan sehingga bersinar dan lebih dramatik.
  10. Fast Road Effect: teknik yang diambil dari dalam mobil yang sedang melaju kencang. 
  11. Walking shot: teknik ini mengambil gambar pada objek yang sedang berjalan. Biasanya digunakan untuk menunjukkan orang yang sedang berjalan terburu-buru atau dikejar sesuatu.
  12. Overs shoulder: pengambilan gambar dari belakang objek, biasanya objek tersebut hanya terlihat kepala atau bahunya saja. Pengambilan ini untuk memperlihatkan bahwa objek sedang melihat sesuatu atau bisa juga objek sedang bercakap-cakap.
  13. Profil Shot: jika dua orang sedang berdialog, tetapi pengambilan gambarnya dari samping, kamera satu memperhatikan orang pertama dan kamera dua memperlihatkan orang kedua.

Terimakasih telah berkunjung, jangan lupa tinggalkan komentar untuk kritik dan saran....

Saturday, 23 November 2019

Pengertian, fungsi dan Jenis Presentasi Video


Pengertian, fungsi dan Jenis Presentasi Video

Presentasi video adalah video yang digunakan untuk mengkomunikasikan ide atau gagasan , yang digunakan unttukviddeo pembelajaran, marketing, dan sebagainya.

Fungsi presentasi Video : sebagai sarana untuk mengkomunikasikan ide atau gagasan dalam pembelajaran atau menyajikan suatu produk yang telah dihasilkan.

Jenis-jenis presentasi video :
  1. Presentasi video pembelajaran
  2. Presentasi video penjualan (marketing)

Ciri khas presentasi video
Ciri khas presentasi video adalah mudah dibuat, bersifat spontan, dan mengakomodasi keinginan pembuat. Untuk itu alat yang digunakan adalah yang paling sederhana dan mudah di jangkau.

Proses pembuatan presentasi video haruslah dirancang dengan bentuk sederhana, tidak seperti video paada umumnya. Perbedaanya antara lain:
  1. Tanpa memerlukan teknik pengambilan gambar yang rumit.
  2. Pencetus ide dapat berlaku sebagai sutradara atau pemain bahkan sebagai editor
  3. Kelemahan dari presentasi video adalah melalui editing panjang dan memungkinkan adanya pengambilan gambar ulang. 

tujuan akhir dari presentasi harus mengakomodasi kelebihan produk dan ide yang disampaikan. Untuk pembuatan presentasi video sederhana dapat menggunakan teknik dan metode sebagai berikut :
1. Praproduksi
Praproduksi merupakan tahapan perencanaan. Secara umum merupakan tahapan persiapan sebelum memulai proses produksi (shooting film atau video). Pada intinya tujuan dari praproduksi adalah mempersiapkan segala sesuatunya agar proses produksi dapat berjaan sesuai konsep dan menghasilkan suatu karya digital video sesuai dengan harapan, untuk memulai pemrosesan video, dibutuhkan beberapa langkah.

a. Ide 
Ide/gagasan adalah rancangan yang tersusun dipikiran. Artinya sama dengan cita-cita. Ide adalah pemikiran atau konsepsi yang berpotensi atau benar-benar ada dalam pikiran sebagai produk dar aktifitas mental. Secara sederhana ide dapat dikatakan sebagai gagasan, sebuah rencana, pendapat, skema atau metode. Maka dari itu, dalam pembuatan presentasi video harus dimulai dengan menciptakan ide.

b. Sinopsis
Sinopsis adalah setiap peristiwa atau rekaan yang dikisahkan dalam bentuk cerita yang dapat disimpulkan ke dalam bentuk ringkasan yang padat dan jelas.

c. Naskah
Naskah adalah suatu teks yang berisi aturan, alur cerita di dalam suatu dialog (penulisan sebuah naskah berdasarkan ketentuan, aturan yang sudah lazim, dan sudah disepakati).

d. Pencahayaan sederhana
Selama pross pembuatan video, objek harus menghadap sumber cahaya. Disarankan menggunakan cahaya 3 titik. Satu berada di depan subjek, dan dua berada di samping.

2. Produksi
Produksi video dimulai dari merekam video dengan script dan konsep yang sudah dirancang diawal. Kemudian proses rekam baik visual maupun audio dilakukan, dan seluruh elemen bekerja dalam proses produksi, pada proses produksi kita harus menyiapkan :
Komputer (personal computer)/laptop, alat pengambilan gambar (camera), handphone atau webcame screen video, microphone.

Thursday, 21 November 2019

PANNEL TOOLBOX MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

Pannel toolbox macromedia flash professional 8

Pannel toolbox macromedia flash professional 8
Untuk membuat ataupun mengedit sebuah objek kita memerlukan tool yang sesuai dengan kebutuhan kita. Semua tool yang ada pada flash termuat dalam panel toolbox. Berikut ini tool yang ada pada toolbox macromedia flash 8 :

  1. Selection Tool (V), Tool yang berfungsi untuk memilih dan menyeleksi suatu objek
  2. Subselection tool (A), tool yang berfungsi untuk mengedit titik-titik pada suatu objek secara detail.
  3. Free Transform Tool (Q), tool yang berfungsi untuk memutar suatu objek, mengatur skala suatu objek, melakukan distorsi terhadap suatu obje dan lainnya.
  4. Fill Transform Tool (F), Memiliki fungsi yang sama dengan Free Transform Tool, Hanya saja penggunanya terhadap warna gradasi dari suatu objek.
  5. Line Tool (N), Tool yang berfungsi untuk membuat garis.
  6. Lasso Tool (L), Tool yang berfungsi untuk menyeleksi objek secara bebas sehingga dapat memilih seluruh ataupun sebagian dari objek tersebut.
  7. Pen Tool (P), Tool yang berfungsi untuk menggambar curva melengkung.
  8. Text Tool (T) berfungsi untuk Membuat teks.
  9. Oval Tool (O) berfungsi untuk membuat objek berbentuk berbentuk lingkaran maupun elips.
  10. Rectangle Tool ( R) berfungsi untuk membuat objek berbentuk kotak maupun persegi empat.
  11. Pencil Tool (Y) berfungsi untuk menggambar bentuk bebas seperti halnya menggambar diatas kertas menggunakan pensil.
  12. Brush Tool berfungsi untuk memoles dalam bentuk cat, sama seperti kita mengecat dinding dengan kuas.
  13. Ink Bottle Tool (S) berfungsi untuk memberi dan mengubah warna pada garis luar objek (stroke).
  14. Paint Bucket Tool (K) berfungsi untuk memberi dan mengubah warna pada bidang dalam objek (fill).
  15. Eyedropper Tool (I) berfungsi untuk mengambil dan meniru warna dari suatu objek maupun gambar bitmap untuk diaplikasikan pada objek lain.
  16. Eraser Tool (E) berfungsi untuk menghapus objek. 

Nah itu dia tool yang ada toolbox, kalian juga bisa mendownload software/aplikasi macromedia flash professional 8 di blog ini dengan cara klik disini.

Terimakasih untuk kalian yang sudah mampir dan jangan lupa tinggalkan komentar untuk kritik dan saran.....

Wednesday, 20 November 2019

PANEL MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

Pane Makromedia flash Professional 8
Lembar kerja macromedia flash pro 8

Makromedia flash 8 merupakan salah satu versi terbariu dari flash. Apasajakah yang dapat kita buat menggunakan aplikasi macromeddia flash 8 ? pasti kalian penasaran. Dari pada versi sebelum-sebelumnya, sekarang makromedia flash dapat digunakan membuat berbagai macam aplikasi seperti animasi web, kartun, multimedia interaktif , bahkan aplikasi untuk ponsel. Selain itu versi terbaru ini memiliki fitur-fitur baru yang mendukung kita membuat produk dari flash. Sebelum kita menggunakan flash ada baiknya kita mengetahui area kerja yang ada pada macromedia flash 8.

A. Menu Bar
menu macromedia flash pro 8

Menubar adalah sekumpulan perintah yang digunakan dalam flash, seperti menu File> New yang berfungsi untuk membuat file baru flash.
B. Toolbox
toolbox macromedia flash pro 8

Toolbox adalah sekumpulan tool yang digunakan untuk menggambar dan mengedit objek (tools), mengatur sudut pandang (view0, menentukan warna (Colors), dan opsi pilihan dari setiap tool yang ada 9Options).
C. Panel Timeline
timeline macromedia flash pro 8

Panel timeline adalah panel yang berfungsi untuk mengatur jalannya animasi yang kita buat. Di sini kita bisa mempercepat ataupun memperlambat animasi yang akan dibuat.
D. Stage
stage macromedia flash pro8

Stage adalah kanvas sebagai tempat kita untuk meletakkan dan mengedit objek.
E. Panel Properties 
Properties macromedia flash pro 8

Properties adalah panel yang digunakan untuk mengatur artribut dari objek yang sedang aktif sehingga objek sehingga atribut objek itu dapat kita ubah.
F. Panel Actions
Actions macromedia flash pro 8

Panel Actions adalah panel yang berisikan bahasa pemrograman javascript yang digunakan untuk membuat animasi tersebut.
G. Panel Color
Color macromedia flash pro 8

Color adalah panel yang berfungsi untuk mengatur komposisi warna stroke maupun fill pada objek.
H. Library
librari macromedia flash pro 8

Library adalah panel yang berfungsi untuk menyimpan objek-objek yang digunakan maupun yang telah dijadikan simbol.

ya, itu dia panel yang ada dalam macromedia flash profesional 8 dan kalian juga dapat mendownload softwarenya di blog ini dan tinggal klik disini. 


Terimakasih telah berkunjung dan jangan lupa tinggalkan komentar untuk kritik dan saran....

Tuesday, 19 November 2019

TUJUAN EDITING DAN TUGAS SEORANG EDITOR

editing

Sebelum kita melakukan editing diperlukan adanya log/catatan yang dibuat untuk memeberikan tanda palsetiap gambar peradegan yang telah selesai diambi, serta dilengkapi dengan keterangan koordinasi waktu (time code) pada kaset yang digunakan. Proses tersebut akan membantu mempercepat proses pengeditan gambar.

Selain itu adapun tujuan dari editing  yaitu:

  1. Menyiptakan kesinambungangambar dan suara agar berjalan dengan wajar dan logis.
  2. Menciptakan dinamika gambar melalui susunan gambar dan suara sehingga tidak timbul suatu kebosanan.
  3. Merangkai penggugah emosi penonton.

Saat kita menjadi seorang editor ada beberapa tugas yang harus kita lakukan, yaitu:

  1. Menganalisis skenario bersama sutradara dan juru kamera mengenai kontruksi dramatiknya.
  2. Melakukan pemilihan shot yang teroakai (OK) dan yang tidak terpakai (NG) sesuai shooting report.
  3. Menyiapkan bahan gambar dan menyusun daftar gambar yang memerlukan efek suara.
  4. Berkonsultasi atas hasil editingnya.
  5. Bertanggung jawab sepenuhnya atas keselamatan semua materi gambar dan suara yang diserahkan  kepadanya untuk keperluan editing.

Itulah tujuan dari kegiatan editing serta tugas bagi kalian para editing. Semoga bermanfaat untuk kita semua dan terimakasih telah berkunjung, jangan lupa tinggalkan komentar untuk kritik dan saran.....

Monday, 18 November 2019

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA



Perangkat Lunak Multimedia.....
Hallo sobat, untuk kalian yang ingin tahu perangkat lunak multimedia dan jenis-jenisnya, kalian dapat membaca artikel berikut ini. Selain perangkat keras adapun perangkat lunak khususnya multimedia.

Peeangkat lunak multimedia adalah komponen-komponendalam data processing system berupa program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia.

Didalam perangkat lunak multimedia terdapat tiga jenis Authoring, yaitu:
1. Authoring basis halaman, contohnya : Hypercard & tool book asistant
2. Authoring basis icon, contohnya : microsoft power point & macromedia autowhare
3. Authoring basis waktu, contohnya : macromedia director

Pada perangkat lunak aplikasi multimedia dibagi menjadi lima, yaitu:
1. Perangkat lunak pengolah teks
2. Perangkat lunak pengolah animasi dan grafik 2D
3. Perangkat lunak pengolah animasi dan modeling grafik 3D
4. Perangkat lunak authoring multimedia (dragging and dropping)
5. Perangkat lunak aplikasi berbasis web

Perangkat lunak multimedia dibagi menjadi tiga, yaitu:
1. Bahasa pemrograman multimedia
2. Perangkat lunak sistem (system software)
3. Perangkat lunak Aplikasi Multimedia.

Itulah materi perangkat lunak multimedia dan semoga bermanfaat untuk kita semua. Terimakasih telah berkunjung dan jangan lupa tinggalkan komentar untuk kritik dan sarannya.....

Sunday, 17 November 2019

TAHAP ALIR PROSES PRODUKSI PRODUK MULTIMEDIA

Saat kita membuat sebuah produk pastinya tidak langsung jadi tapi melalui proses. Secara umum tahapan proses produksi ada 3 yaitu Preproduction, Production, Pasca Production. Memang hanya terdiri dari 3 tahapan pokok atau bisa dibilang alir secara singkat. Sebenarnya setiap bagian dari ketiga alir memiliki proses masing-masing, untuk mengetahui apa saja langkah dan yang harus dilakukan pada setiap alir maka bacalah hingga selesai artikel berikut ini.

Tahapan Alir Proses Produksi Produk Multimedia :
1. Preproduction/ Pra Production:
Meliputi Proses penuangan Ide (proposal), Perencanaan produk, Perencanaan proses produksi, Penyusunan dokumentasi, Penyusunan tim, Pembuatan prototype, Pengurusan hak cipta, Penandatanganan kontrak, serta Pembiayaan.

2. Production/Proses Produksi
Pembuatan program/software yang diperlukan, Mengintegrasikan content dan software, dll.

3. Post Production/Pasca Production
Proses pengujian Beta Version mengevaluasi dan merevisi software dan content berdasarkan pada hasil pengajuan versi beta, merelease golden master (final product) dari produk multimedia dan menyimpan semua material.

Itulah alir dalam proses produksi multimedia, terimakasih telah berkunjung dan jangan lupa tinggalkan komentar untuk kritik dan saran.....

Saturday, 16 November 2019

PERENCANAAN DAN PEMBUATAN PROYEK MULTIMEDIA

Hallo sobat, pada artikel kali ini akan sedikit berbagi mengenai Perencanan dan Pembuatan Proyek multimedia. Bagaimana tahapan proyek multimedia dan bagaimana tahapan pengembangan multimedia. Bagi kalian yang akan mengembangkan proyek multimedia bisa mengikuti langkah berikut ini.

Lalu apa itu proyek multimedia ? Kalian pasti seringkan mendengat kata proyek tapi ini proyek multimedia.
Proyek multimedia adalah proyek yang melibatkan obyek multimedia di dalamnya yaitu teks , image, animasi, suara, video dan interaktivitas. 
Walaupun dikata proyek bukan berarti yang berkaitan dengan pembangunan atau apa tapi dalam kontek proyek multimedia pastinya tidak jauh dari dunia digital terkait teks, gambar, suara, video, dan lainnya. 

Dalam proyek multimedia ada empat tahap dasar yaitu :
1. Perencanaan dan pembiayaan
2. Desain dan Produksi
3. Pengujian
4. Pengiriman

Jika akan melakukan Pengembangan sistem multimedia harus mengikuti 11 tahapan, yaitu:
1. Mengidentifikasi masalah
Hal pertama yang perlu dilakukan oleh seorang analis sistem adalah identifikasi masalah yang ada pada sistem.
2. Studi Kelayakan
Yang harua kita lakukan pada tahap kedua adalah memastikan, apakah pengembangan sistem Multimedia layak diteruskan atau tidak.
3. Analisis kebutuhan sistem
Pada tahap ini kita harus menganalisis maksud, tujuandan sasaran dari pengembangan multimedia 
4. Merancang konsep
Penganalisis terlibat dengan user untuk merancang konsep yang menentukan keseluruhan pesan dan isi dari aplikasi yang akan dibuat.
5. Merancang Isi
Mengevaluasi dan memilih daya tarik pesan, gaya dalam mengeksekusi pesan, nada dalam mengeksekusi pesan dan kata dalam mengeksekusi pesan.
6. Merancang Naskah
Spesifikasi lengkap dari teks dan narasi dalam aplikasi multimedia.
7. Merancang Grafik
Analis memilih grafik yang sesuai dengan dialog.
8. Memproduksi Sistem
Menggunakan komputer penuh untuk merancang sistem dengan menggabungkan ke 7 tahap tadi.
9. Mengetes Sistem
Langkah setelah aplikasi multimedia selesai dirancang.
10. Menggunakan Sistem
Apakah sistem multimedia telah mampu beroperasi dengan baik.
11. Memelihara Sistem
Tahap terakhir memelihara sistem dengan melihat apakah masih ada kesalahan atau tidak selama penggunaan dalam waktu tertentu dan memperbaiki sistem apabila ada kesalahan.


Itulah 4 tahap dasar dan 11 tahapan pengembangan proyek multimedia. Terimakasih telah berkunjung dan jangan lupa tinggalkan komentar untuk kritik dan saran.

Friday, 15 November 2019

DOWNLOAD MACROMEDIA FLASH 8 FULL

Hallo gaes, untuk kalian yang suka buat animasi atau media pembelajaran atau yang lainnya menggunakan flash kalian bisa coba aplikasi Macromedia Flash 8 untuk membantu kalian membuatnya....
Aku sendiri membuat media pembelajaran interaktif menggunakan macromedia flash 8 yang lebih mudah sih menurutku karena udah terbiasa, sebenernya sama adobe flash sih sama aja yah paling perbedaanya ngga terlalu banyak. Itu sih selera masing masing, tapi kalau kalian ingin donwload aplikasi mackromedia flash 8 kalian bisa klik gambar download dibawah ini....



Terimakasih telah berkunjung, jangan lupa tinggalakan komentar untuk kritik dan saran 

Tuesday, 5 November 2019

Materi Sketsa Multimedia




Sket (sketch) merupakan gambaran atau lukisan yang kasar, ringan, semata-mata garis besar atau belum selesai. Kadang kala hanya digunakan sebagai pengingat-ingat saja.
Sketsa atau sket (sketch) secara umum dikenal sebagai bagan atau rencana bagi sebuah lukisan. Dalam pengertian itu, sketsa lebih merupakan gambar kasar, bersifat sementara, baik diatas kertas maupun diatas kanvas, dengan tujuan untuk dikerjakan lebih lanjut sebagai lukisan.

Manfaat sketsa adalah sebagai berikut :
1. Untuk memberikan gambaran tema 
2. Meminimalisir kesalahan
3. Mempertajam pengamatan
4. Meningkatkan kemampuan mengkoordinasi hasil pengamatan dan keterampilan tangan.

Ada beberapa aturan yang perlu diperhatikan saat kita akan membuat sketsa gambar :
1. Membuat kerangka gambar yang terdiri dari garis-garis vertikal, horizontal, diagonal maupun garis melengkung secara tiba-tiba.
2. Mengganbat garis sekundernya, misalnya melukis kerangka kotak/kubus dalam keadaan tipis.
3. Menebalkan garis-garis sketsa yang sudah benar. Ketebalan sesuai dengan karakter jenis garis yang diinginkan.

Berikut ini beberapa peralatan yang di butuhkan untuk membuat gambar sketsa : 
1. Media gambar : kertas gambar (kertas HVS, Kertas manila, kertas padalarang, kertas roti, kertas kalkir, kertas sketsa).
2. Alat gambar manual : pensil dan rapidol
3. Alat gambar digital : komputer dengan program Computer Aided Design (CAD), digital pen, software design grafis.
4. Alat Bantu gambar: light box, scanner, meja gambar, mesin gambar, mistar gambar segitiga, busur derajat, mal, sablon, dan penghapus.

Saturday, 23 February 2019

APA ITU KELAS MAYA ATAU VIRTUAL CLASS

apa itu virtual class ??

Saat kita mendengar atau membaca untuk pertamakalinya tentang kelas maya apa yang ada didalam benak kalian ? apakah kelas online ? atau belajar online ? atau belajar digital ? atau yang lainnya ?.  untuk itu pada artikel kali ini saya ingin sekali berbagi mengenai kelas maya atau virtual class, jika ingin tahu selengkapnya silahkan baca artikel berikut ini :

A. Pengertian KElas Maya (Virtual Class)

Virtual class dalam arti bahasanya adalah kelas virtual atau kelas maya. Sedangkan menurut istilah adalah sebuah lingkungan belajar yang ada hanya dalam konten yang disimpan, diakses dan dipertukarkan melalui jaringan komputer dan sistem informasi, sehingga dapat diakses dimana saja dan kapan saja.

Melalui virtual class dapat diketahui kemajuan proses belajar, yang dapat dipantau oleh pengajar maupun peserta didik. Selain digunakan untuk proses pendidikan jarak jauh atau Distance Education, sistem tersebut juga dapat digunakan sebagai tambahan atau penunjangan dalam kelas tatap muka.

B. Jenis-Jenis Penyampaian di Kelas Tatap Muka

1. Learning Management Sistem (LMS)

LMS adalah perangkat lunak untuk perencanaan, pengiriman, dan pengelolaan kegiatan pembelajaran dalam sebuah organisasi, termasuk online, ruang kelas virtual, dan program instruktur yang terpimpin.

2. Learning Content Management System (LCMS)

LCMS merupakan pengembangan lebih lanjut dari LMS. LCMS adalah perangkat lunak untuk mengelola konten pembelajaran di berbagai bidang pelatihan pengembangan. LCMS tidak hanya dapat membuat, mengelola dan memberikan modul-modul pelatihan saja, tetapi juga mengelola dan mengedit semua bagian yang membentuk sebuah katalog pelatihan. Aplikasi LCMS memungkinkan pengguna untuk membuat, mengimpor, mengelola, mencari dan menggunakan kembali unti kecil dari konten pembelajaran digital dan aset, sering disebut sebagai objek pembelajaran. Aset ini dapat mencakup file media yang dikembangkan dalam penilaian item, simulasi, teks, gambar atau benda lain yang membentuk konten dalam kursus tersebut diciptakan.

3. Social Learning Network (SLN)

SLN adalah pembelajaran yang terjadi pada skala yang lebih luas dari pada individu atau kelompok belajar, sehingga skala sosial, melalui interaksi sosial antara rekan-rekan. Ini mungkin atau mungkin tidak menyebabkan perubahan sikap perilaku.

terimakasih telah berkunjung dan mohon maaf jika ada kesalahan, jika berkenan tinggalkan komentar untuk kritik dan saran yang membangun.


Friday, 22 February 2019

LANGKAH PROSES ANALOG TO DIGITAL CONVERTER (ADC)


Dalam jurusan multimedia pastinya ada sebuah matapelajaran Teknik Audio, karena dalam multimedia pastinya tidak akan lepas dari audio serta visual. Namun dalam mata pelajaran tersebut membahas mengenai audio. untuk itu kita perlu mengetahui bagaimana langkah proses analog to digital converter, berikut ini saya akan sekilas berbagi ilmu yang telah saya dapatkan selama menempuh pendidikan multimedia,

Analog to Digital Converter atau ADC mengubah amplitudo sebuah gelombang kedalam waktu interval (samples) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara.
Sebaliknya untuk menampilkan suara digital kedalam aalat suara analog (speaker) digigunakan Digital to Analog Converter (DAC) untuk mengkonversinya . Beberapa sample gelombang yang diambil dalam waktu 1 detik tersebut dengan sampling rate.

Dalam proses Analog to Digital Converter (ADC) pastinya ada langkah-langkah yang ditembuh, berikut ini tiga langkah yang dilakukan dalam proses ADC :

1. Pengambilan Sampling
Pada langkah sampling yangdilakuan adalah proses perubahan waktu yang berjalan diubah kedalam bentuk diskrit (elemen yang tidak bersambung)

2. Kuantisasi
Kuantisasi adalah proses perubahan bentuk sample yang berkelanjutan kedalam bentuk diskrit. Dalam langkah Kuantitasi, proses ini dilakukan pembagian range sinyal kedalam bentuk interval angka yang disepakati ukuran dari interval kuantitasi.

3. Pengkodean
Proses Merepresentasikan isi digital kuantitsasi disebut dengan koding. Ini dapat terjadi pada saat menggunakan Digital to Analog Converter (DAC) melakukan rakonstruksi kembali sinyal analog yang berasal data digital.

Mungkin hanya itu yang dapat saya bagikan mengenai Teknik audio, jangan lupa kunjungi juga artikel-artikel yang ada didalam blog ini, dan saya mohon maaf jika ada penulisan ataupun kata-kata yang kurang sesuai, jika ada yang kurang sesuai ataupun kritik dan saran, silahkan tuliskan dalam kolom komentar agar segera diperbaiaki, dan terimakasih atas kunjungannya.

Friday, 31 October 2014

Teknik Pengambilan Gambar Bergerak

  • Macam-macam sudut pengambilan gambar :
  1. Normal Angle
  2. Hight Camera Angle
  3. Low Camera Angle
  4. Bird Eye View
  5. Subjective Camera Angle
  6. Objektive Camera Angle
  •  Macam-macam bidang pengambilan gambar :
  1. ELS (Ekstream Long Shot)
  2. LS (Long Shot)
  3. FS (Full Shot)
  4. MLS (Medium Long Shot)
  5. MS (Medium Shot)
  6. MCU (Medium Close Up)
  7. CU (Close Up)
  8. BCU (Big Close Up)
  9. ECU (Ekstream Close Up)
  10. Two Shot
  11. Three Shot
  12. Group Shot (lebih dari 3 orang)