Showing posts with label pemrograman dasar. Show all posts
Showing posts with label pemrograman dasar. Show all posts

Monday, 18 November 2019

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA



Perangkat Lunak Multimedia.....
Hallo sobat, untuk kalian yang ingin tahu perangkat lunak multimedia dan jenis-jenisnya, kalian dapat membaca artikel berikut ini. Selain perangkat keras adapun perangkat lunak khususnya multimedia.

Peeangkat lunak multimedia adalah komponen-komponendalam data processing system berupa program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia.

Didalam perangkat lunak multimedia terdapat tiga jenis Authoring, yaitu:
1. Authoring basis halaman, contohnya : Hypercard & tool book asistant
2. Authoring basis icon, contohnya : microsoft power point & macromedia autowhare
3. Authoring basis waktu, contohnya : macromedia director

Pada perangkat lunak aplikasi multimedia dibagi menjadi lima, yaitu:
1. Perangkat lunak pengolah teks
2. Perangkat lunak pengolah animasi dan grafik 2D
3. Perangkat lunak pengolah animasi dan modeling grafik 3D
4. Perangkat lunak authoring multimedia (dragging and dropping)
5. Perangkat lunak aplikasi berbasis web

Perangkat lunak multimedia dibagi menjadi tiga, yaitu:
1. Bahasa pemrograman multimedia
2. Perangkat lunak sistem (system software)
3. Perangkat lunak Aplikasi Multimedia.

Itulah materi perangkat lunak multimedia dan semoga bermanfaat untuk kita semua. Terimakasih telah berkunjung dan jangan lupa tinggalkan komentar untuk kritik dan sarannya.....

Friday, 15 November 2019

DOWNLOAD MACROMEDIA FLASH 8 FULL

Hallo gaes, untuk kalian yang suka buat animasi atau media pembelajaran atau yang lainnya menggunakan flash kalian bisa coba aplikasi Macromedia Flash 8 untuk membantu kalian membuatnya....
Aku sendiri membuat media pembelajaran interaktif menggunakan macromedia flash 8 yang lebih mudah sih menurutku karena udah terbiasa, sebenernya sama adobe flash sih sama aja yah paling perbedaanya ngga terlalu banyak. Itu sih selera masing masing, tapi kalau kalian ingin donwload aplikasi mackromedia flash 8 kalian bisa klik gambar download dibawah ini....



Terimakasih telah berkunjung, jangan lupa tinggalakan komentar untuk kritik dan saran 

Saturday, 19 May 2018

SCRIPT MEMBUAT BARIS BARU HTML

Untuk kali ini saya ingin berbagi script untuk membuat baris baru pada script html. Membuat baris baru dalam html sebenarnya seperti fungsi tombol enter. Langsung saja, berikut ini meurpakan script untuk membuat baris baru:

script untuk membuat baris baru/enter adalah menggunakan<br/>, untuk peletakannya di belakang teks yang akan di buat baris baru. Agar lebih mudah memahaminya langsung saja ke contoh berikut ini:

<html> 
<head> 
<title>BARIS BARU</title> 
<head>
<body> 
nomor 1 <br/> 
nomor 2 <br/> 
nomor 3 <br/> 
nomor 4 <br/> 
nomor 5 <br/> 
</body>
</html>


Hasil Tampilan

Silahkan langsung dicoba, jika ada kesalahan tinggalkan komentar. Terimakasih


Sunday, 25 March 2018

SCRIPT PENGHAPUS LAYAR PADA PEMROGRAMAN DEV C++ SYSTEM "CLS"

selamat pagi, siang, sore dan malam untuk para pengunjung. Kali ini saya ingin berbagi menghapus layar tampilan sebelumnya pada pemrograman C++, untuk melakukan perintah penghapusan tampilan layar sebelumnya kita memerlukan script untuk menjalankan perintah tersebut. dalam hal ini kita perlu menggunakan script system ("cls"); sebenarnya penggunaannya cukup simpel dan sangat mudah, karena kita hanya menuliskan System("cls"); dibawah bagian yang akan dihilangkan dari tampilan. dan perlu dicatat agan-agan, untuk penggunaan system("cls"); kita harus menambahkan jenis include baru, kenapaa????. karena system ("cls"); bukan bagian dari #include<iostrim> tetapi masuk dalam bagian #include<stdlib.h>, jadi perlu diingat dan dicatat ya. saat menggunakan system("cls"); tambahkan #include <stdlib.h> pada bagian head, agar bisa lolos uji compail dan dapat di run. berikut ini ane mau kasih sedikit contoh penggunaanya,agan-agan bisa ikuti contoh berikut ini silahkan dicoba di PC masing-masing:

#include<iostream>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>

using namespace std;
int main ()
{
int pilihan, satu, dua;
cout<<"--------------------------------"<<endl;
cout<<"Selamat Di Kalkulator Sederhana"<<endl;
cout<<"--------------------------------"<<endl<<endl;
cout<<"Silahkan Pilih menu berikut ini :"<<endl<<endl;
cout<<"1. Penjumlahan"<<endl;
cout<<"2. Pengurangan"<<endl;
cout<<"3. Perkalian"<<endl;
cout<<"4. Pembagian"<<endl<<endl;
cout<<"Masukkan Pilihan anda   =  ";
cin>>pilihan;
cout<<endl<<endl;

system ("cls");
switch(pilihan)
{
case 1:
cout<<"**********************"<<endl;
cout<<"      PENJUMLAHAN"<<endl;
cout<<"**********************"<<endl<<endl;
cout<<"Nilai Pertama = ";
cin>>satu;
cout<<endl;
cout<<"Nilai Kedua   = ";
cin>>dua;
cout<<endl<<endl;
cout<<"**********************"<<endl;
cout<<"Hasil dari  "<<satu<<"+"<<dua<<" = "<< satu + dua<<endl;
cout<<"**********************"<<endl;
break;
case 2:
cout<<"**********************"<<endl;
cout<<"      PENGURANGAN"<<endl;
cout<<"**********************"<<endl<<endl;
cout<<"Nilai Pertama = ";
cin>>satu;
cout<<endl;
cout<<"Nilai Kedua   = ";
cin>>dua;
cout<<endl<<endl;
cout<<"**********************"<<endl;
cout<<"Hasil dari  "<<satu<<"-"<<dua<<" = "<< satu - dua<<endl;
cout<<"**********************"<<endl;
break;
case 3:
cout<<"**********************"<<endl;
cout<<"      PERKALIAN"<<endl;
cout<<"**********************"<<endl<<endl;
cout<<"Nilai Pertama = ";
cin>>satu;
cout<<endl;
cout<<"Nilai Kedua   = ";
cin>>dua;
cout<<endl<<endl;
cout<<"**********************"<<endl;
cout<<"Hasil dari  "<<satu<<"X"<<dua<<" = "<< satu * dua<<endl;
cout<<"**********************"<<endl;
break;
case 4:
cout<<"**********************"<<endl;
cout<<"      PEMBAGIAN"<<endl;
cout<<"**********************"<<endl<<endl;
cout<<"Nilai Pertama = ";
cin>>satu;
cout<<endl;
cout<<"Nilai Kedua   = ";
cin>>dua;
cout<<endl<<endl;
cout<<"**********************"<<endl;
cout<<"Hasil dari  "<<satu<<"/"<<dua<<" = "<< satu / dua<<endl;
cout<<"**********************"<<endl;
break;
default:
cout<<"************************************"<<endl;
cout<<"Maaf nilai yang anda masukkan salah"<<endl;
cout<<"       Silahkan ulangi lagi"<<endl;
cout<<"*************************************"<<endl<<endl;
}
}


scrip yang ane gunakan seperti script yang sebelumnya saya posting kalkulator sederhana, agan bisa praktekkan dan bandingkan antara menggunakan script system ("cls") dan yang tidak menggunakan system ("cls") dan agan juga bisa mencoba tidak menggunakann#include<stdlib.h> dan lihat pengaruhnya. berikut ini hasil yang akan ditampilakan atau perbandingan antara yang menggunakan system ("cls") dan yang tidak menggunakan system ("cls") langsung saja:
tanpa menggunakan system "cls"

tampilan jika menggunakan system "cls"



Saturday, 10 March 2018

MEMBUAT DAN MERUBAH HURUF MENJADI UPPERCASE MENGGUNAKAN C++

Mungkin bagi kita kata uppercase sudah tak asing lagi, karena dalam pembuat dokumen menggunakan microsoft word pun ada istilah uppercase dalam pengaturan font. fungsi uppercase sendiri adalah untuk membuat semua huruf yang di blok menjadi KAPITAL atau huruf besar semua. Dalam pemrograman pun penggunaan istilah uppercase tidak asing, karena ada script yang dapat mengatur agar font tersebut menjadi huruf KAPITAL semua. Dalam postingan kali ini, saya ingin berbagi penggunaan script Uppercase pada pemrograman C++. Langsung saja berikut ini contoh penggunaan scripnya:

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
int main()
{
char kata1 [15]= "hay apakabar";
cout<<kata1;
cout<<endl;
strupr(kata1);
cout<<kata1;
}

hasil tampilan sebagai berikut:
hasil tampilan verawatikrisnen18.blogspot.com
 penjelasan script:

karena dalam script tersebut kita menggunakan script STRUPR maka kita memerlukan iclude <string.h> agar script tersebut terdefinisikan dan dapat dirun. sedangkan penggunaan ENDL disini berfungsi untuk mengganti baris atau sama saja fungsinya seperti enter.


ya hanya itu, kurang dan lebihnya saya mohon maaf, mungkin itu hanya dasarnya saja, untuk selebihnya kalian bisa mengembangkan dan dapat digunakan sesuka hati kalian :). penulis undur diri. Sampai jumpa di postingan selanjutnya.


kunjungi juga beberapa artikel terkait pemrigraman C++:

  1. Fungsi dalam C++
  2. Script Array dan FOR pada C++
  3. Pengulangan Pemrograman dasar
  4. Mengkonversi nilai ke ABCD menggunakan Pemrograman C++
  5. For pemrograman dasar C++
  6. For dalam For pemrograman C++




Thursday, 8 March 2018

KODE SWITCH MEMBUAT KALKULATOR SEDERHANA MENGGUNAKAN C++

Switch merupakan salah satu kode yang digunakan dalam pemrograman dasar menggunakan aplikasi Dev C++, fungsi dari script Switch adalah untuk membuat menu yang disajikan dengan beberapa pilihan dengan menginput nilai yang dipilih, saat pengguna menginput nilai maka akan diproses dan menampilkan hasil pilihan input. berikut ini akan saya sajikan penggunaan switch
Script umum:
switch (----)
{
case 1:
statemen 1;
break; case 2:
statemen 2;
break; default:
break;
}
Penggunaan Script Kalkulator:
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
int main ()
{
int pilihan, satu, dua;
cout<<"--------------------------------"<<endl;
cout<<"Selamat Di Kalkulator Sederhana"<<endl;
cout<<"--------------------------------"<<endl<<endl;
cout<<"Silahkan Pilih menu berikut ini :"<<endl<<endl;
cout<<"1. Penjumlahan"<<endl;
cout<<"2. Pengurangan"<<endl;
cout<<"3. Perkalian"<<endl;
cout<<"4. Pembagian"<<endl<<endl;
cout<<"Masukkan Pilihan anda   =  ";
cin>>pilihan;
cout<<endl<<endl;
switch(pilihan)
{
case 1:
cout<<"**********************"<<endl;
cout<<"      PENJUMLAHAN"<<endl;
cout<<"**********************"<<endl<<endl;
cout<<"Nilai Pertama = ";
cin>>satu;
cout<<endl;
cout<<"Nilai Kedua   = ";
cin>>dua;
cout<<endl<<endl;
cout<<"**********************"<<endl;
cout<<"Hasil dari  "<<satu<<"+"<<dua<<" = "<< satu + dua<<endl;
cout<<"**********************"<<endl;
break;
case 2:
cout<<"**********************"<<endl;
cout<<"      PENGURANGAN"<<endl;
cout<<"**********************"<<endl<<endl;
cout<<"Nilai Pertama = ";
cin>>satu;
cout<<endl;
cout<<"Nilai Kedua   = ";
cin>>dua;
cout<<endl<<endl;
cout<<"**********************"<<endl;
cout<<"Hasil dari  "<<satu<<"-"<<dua<<" = "<< satu - dua<<endl;
cout<<"**********************"<<endl;
break;
case 3:
cout<<"**********************"<<endl;
cout<<"      PERKALIAN"<<endl;
cout<<"**********************"<<endl<<endl;
cout<<"Nilai Pertama = ";
cin>>satu;
cout<<endl;
cout<<"Nilai Kedua   = ";
cin>>dua;
cout<<endl<<endl;
cout<<"**********************"<<endl;
cout<<"Hasil dari  "<<satu<<"X"<<dua<<" = "<< satu * dua<<endl;
cout<<"**********************"<<endl;
break;
case 4:
cout<<"**********************"<<endl;
cout<<"      PEMBAGIAN"<<endl;
cout<<"**********************"<<endl<<endl;
cout<<"Nilai Pertama = ";
cin>>satu;
cout<<endl;
cout<<"Nilai Kedua   = ";
cin>>dua;
cout<<endl<<endl;
cout<<"**********************"<<endl;
cout<<"Hasil dari  "<<satu<<"/"<<dua<<" = "<< satu / dua<<endl;
cout<<"**********************"<<endl;
break;
default:
cout<<"************************************"<<endl;
cout<<"Maaf nilai yang anda masukkan salah"<<endl;
cout<<"       Silahkan ulangi lagi"<<endl;
cout<<"*************************************"<<endl<<endl;
}
}
untuk hasilnya kalian bisa langsung mencoba ya...
x
x

Tuesday, 6 March 2018

SCRIPT LOOPING (PENGULANGAN ) PADA DEV C++

Dalam materi Pemrograman Dasar pada materi SMK yang dulu pernah saya dapatkan ada istilah looping atau pengulangan. Dalam pemrograman menggunakan looping ada beberapa script atau kode yang digunakan meliputi, for, do while. dan menurut saya yang paling menarik adalah for, karena saat kita menggunakan For didalam for kita bisa membuat sebuah segitia ataupun bentuk piramid yang sedang tertidur wkwk. berikut ini akan saya berikan scrip dan contoh penggunaannya:

1. For
for( Kondisi Awal, syarat kondisi; pengulangan)
bentuk pengulangan ada dua bentuk yaitu ++, dan -- . untuk penggunaan ++ da -- sebenarnya saya sudah memposting di postingan terdahulu, tapi untuk mempermudah para pengunjung akan saya bagikan lagi di sini:
 a. Penggunaan for sederhana
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i;
for(i=0, i<=20;i++)
{
cout<<i;
cout<<endl;
}
return 0;

hasil tampilan:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i;
for(i=0, i<=9;i--)
{
cout<<i;
cout<<endl;
}
return 0;
hasil tampilan for sederhana --

b. For Dalam For
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a, b;
for(a=0; a<=20; a++)
{
for(b=1; b<=a; b++)
{
cout<<b*a<<" ";
}
cout<<endl;
}
return 0;
}
hasil yang ditampilkan:
     

 Pengulangan for dalam for --
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i,j;
for (i=10; i>=1; i--)
{
for(j=1; j>1; j--)
{
cout<<i*j<<"";
}
cout<<endl;
}
return 0;
}

c. Gabungan For -- dan For ++

 #include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a, b, c, d;
for(a=0; a<=10; a++)
{
for(b=1; b<=a; b++)
{
cout<<a*b<<" "
}
cout<<endl;
}
for(c=10; c>=1; c--)
{
for(d=1; d>=1; d--)
{
cout<<c*d<<" ";
}
cout<<endl;
}
return 0;
}
 hasil tampilan

2. Do While
dalam penggunaan scrip atau kode do while, pada bagian kepala kita tambaih #include <conio.h> agar script terbaca dan dapat dicompail dan di run.

#include<iostream>
#include<conio.h>
using namespace std;
int main()
{
int bilangan;
do
{
cout<<bilangan<<" ";
bilangan = 2;
}
while(bilangan<=10);
{
getch();
}
return 0;
}
Hasil tampilan do while:
stelah anda mengcompail dan run script do while, diharapkan jangan kaget ataupun panik wkwk, karena yang akan ditampilkan adalah angka 2 terus menerus tanpa henti. hal ini terjadi karena kondisi pada while terpenuhi bahwa bingan = 2 merupakan bilangan yang kurang dari 10 sehinggaangka dua dicetak dan di ulang tanpa henti, kecuali anda mengclosenya :D.


okok terimakasih pada semua para pengunjung, semoga artikel ini bermanfaat untuk kita semua. karena amalan yang tidak akan pernah terputus adalah ilmu yang bermanfaat, sampai jumpa di postingan selanjutnya yang akan membahas beberapa scrip atau kode kode Dev C++ atau pemrograman menggunakanm c++.



Wednesday, 7 February 2018

TIPE DATA PEMROGRAMAN DASAR C++


Berikut ini ada beberapa tipe data yang digunakan dalam pemrograman dasar menggunakan C++ :

1. Chart

Chart digunakan untuk menyimpan sebuah karekter, karakter ini berupa huruf seperti A, B, digit seperti 0 dan Sembilan atau symbol seperti * dan &. Ukuran memori chart adalah 1 byte.

2. Int

Tipe data ini digunakan untuk menyatakan bilangan bulat antara  -2147483648 sampai dengan +2147483. Ukuran memori 4 byte.

3. Short

Short digunakan untuk menyatakan bilangan bulat antara -32768 sampai dengan + 32767. Ukuran memori 4 byte.

4. Long

Long digunakan untuk menyatakan bilangan bulat antara -214483648 sampai dengan +214748367. Ukuran memori 4 byte

5. Float

Float digunakan untuk menyatakan bilangan real dengan ketelitian rendah (7 digit). Tipe ini dapat menampung antara 10-38 sampai dengan 1038 . ukuran memori 4 byte.

6. Double

Untuk menyatakan bilangan real dengan ketelitian tinggi yaitu 16 digit, menampung antara 10-308 sampai dengan 10308. Ukuran memori 8 byte.

7. Long Double

Untuk menyatakan bilangan real dengan ketelitian tinggi (19 digit) antara 10-4932 sampai dengan 104932. Ukuran memori 12 byte.

8. Bool

Tipe yang digunakan untuk bolean, dengan kemungkinan nilai True atau False. Memori 1 byte.

Monday, 5 February 2018

SEJARAH INTERNET

Internet berawal pada tahun 1960-an swbagai sebuah proyek pengembangan yang dijalankan oleh advanced research project agency (ARPA).  Internet pertamakali diimplementasikan untuk uji-coba pada tahun 1969, dwngan empat buah simpul yang saling dihubungkan oleh sebuah saluran 56 Kbps.  Setelah uji-coba ini terbukti keberhasilannya, jaringan-jaringan yang serupa dikembangkan oleh pihak militer (milner).  Berbagai Universitas dan Pemerintah mulai menyambungkan jaringan komputernya kekeringan ARPA ini,  dan terbentuknya ARPANet.  Pemanfaatan jaringan besar ini untuk kepentingan komersial pada saat itu bertentangan dengan Acceptable User Policy (Kebijakan Penggunaan Yang disetujui)  (AUP) yang diterapkan pada ARPANet., yang berakhir masa operasionalnya pada tahun 1989.

Di pertengahan 1980-an Nasional Science Foundation (Lembaga Sains Nasional) mengembangkan NSFNet, yang memiliki arsitektur tida-tingkat dan jauh lebih handal dibandingkan ARPANet. Pada tahun 1988, jalur back-bone (induk) NSFNet ditingkatkan kapasitasnya, dari 56 Kbps,  menjadi T1 (1,544 Mps)  karena masalah kemacetan teletrafik yang dihadapi.  Pada tahun 1991, jalur backbone ini sekali lagi ditingkatkan menjadi T3 (45 Mbps) . Pada tahun 1995, masa operasi NSFNet diakhiri.  Beberapa tahun sebelumnya, Menit,  IBM, dan sejumlah perusahaan lainnya mulai mengembangkan jaringan komputernya secara terpisah, yang pada akhirnya berkembang dan melebur menjadi jaringan internet yang kita kenal sekarang.  Semua jaringan ini bekerja dengan berbasiskan pada seperangkat protokol yang dikenal sebagai TCP/IP,. Protokol ini menangani masalah pengalamatan dan routing paket-paket informasi di seluruh jaringan.

Dewasa ini,  internet merupakan sebuah jaringan yang sangat besar, yang dibentuk olehjaringan-jaringan lainnya dan membentuk  sebuah internetwork.  Sebagian besar dari internet memanfaatkan teknologi yang sama dengan yang digunakan pada jaringan-jaringan perusahaan (kanal T1,  ATM,  Ethernet,  TCP/IP, dll.) ,  namun terdapat sejumlah perbedaan mendasar. 

Salah satu perbedaan utama antara kedua tipe sistem di atas adalah menyatukan aspek administratif. Maaing-masing organisasi memiliki kebutuhan yang berbeda beda. Sebagai contoh,  NASA mungkin membutuhkan tingkat keamananyang tinggi untuk jaringannya, sementara sebuah universitas mungkin lebih menghendaki fleksibilitas.  Sebuah perusahaan mungkin membutuhkan stabilitas,  sementara sebuah pengelola situs multimedia mungkin memprioritaskan bandwidth.  Pihak pengelola internet segera menyadari bahwa pemusatan administrasi internet pada satu antitas tunggal merupakan hal yang muatahil.  Solusi untuk mengakomodir semua kebutuhan yang sangat beragam ini adalah dengan membagi internet menjadi sejumlah Sistem Otonomi (Autonomous System) (AS) , dimana tiap-tiap AS berhak mendefinisikan "kebijakan" administratifnya sendiri,  tanpa mengganggu "kebijakan" AS-AS lainnya. Sebuah protokol routing khuaus,  yang dikenal sebagai Border Gateway Protocol (BGP),  dikembangkan untuk menangani pertukaran  Network Layer Reachability Information (NLRI)  di antara berbagai siatem otonom. 



Sumber: Jaringan Komputer,  alih bahasa Irzam Hardiansyah,  S.  T.  (Schaum's outline: computer network) : penerbit Erlangga



Terimakasih,  semoga bermanfaat untuk yang membaca 

Sunday, 4 February 2018

FLOWCHART

Flowchart adalah bentuk penyajian grafis yang menggambarkan solusi langkah demi langkah terhadap suatu permasalahan.

Simbol Flowchart :

contoh susunan flowchart :

             



Berikut ini ada tiga struktur dasar flowchat yaitu: 
1. Struktur Sekuensial 
Struktur skuensial merupakan flowchat yang mencerminkan beberapa langkah yang dikerjakan secara berurutan. Berikut ini contoh gambar flowchart sekuensial:

2. Struktur Seleksi
struktur seleksi merupak susunan flowchart dimana satu bagian akan dieksekusi atau diproses jika suatu kondisi terpenuhi. berikut struktur flowchart seleksi:
Berdasarkan gambar tersebut jika konsisi pembelian yang lebih dari sama dengan 1000 terpenuhi maka akan dieksekusi dan menampilkan diskon yang akan diberikan. jika tidak kondisi pembelian tidak lebih dari sama dengan 1000 maka tidak akan diproses dan berakhir.


3. Struktur Pengulangan
Dalam struktur pengulangan satu bagian akan dieksekusi secara terus menerus selama kondisi terpenuhi.berikut strukturnya:
Jadi berdasarkan gambar jika kondisi pembelian >=1000 maka akan di eksekusi dan menampilkan diskon dan akan mengulang kembali mengeksekusi kondisi yang terpenuhi, dan jika kondisi tidak terpenuhi maka proses akan berhenti


sekian yang dapat saya berikan, kurang lebihnya mohon maaf dan terimakasih untuk kalian yang telah berkunjung. semoga bermanfaat :)


Saturday, 27 June 2015

FOR DALAM FOR Pemrograman C++

FOR DALAM FOR 

 

kali ini saya akan berbagi ilmu lagi menegenai for nih.  memang post saya sekitar materi tentang multimedia.  nah untuk hari ini saya akan berbagi script for nih. untuk kali ini akan membentuk piramit tapi terbalik nih.


#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
    int j,k,l,m;
    for(j=1;j<10;j++)
    {
        for(k=1;k<=j;k++)
        {
            cout<<j*k<<" ";
        }
        cout<<endl;
    }
    for(l=9;l>0;l--)
    {
        for(m=l;m>=1;m--)
        {
            cout<<m*l<<" ";
        }
        cout<<endl;
    }

}

Tampilan : 



Friday, 26 June 2015

FOR PEMROGRAMAN menggunakan (--)

Setelah menggunakan script for ++ untuk kali ini saya akan berbagi contoh script for menggunakan --

ini script nya :

#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
    int l,m;
for(l=9;l>0;l--)
    {
        for(m=l;m>=1;m--)
        {
            cout<<m*l<<" ";
        }
        cout<<endl;
    }
}

tampilan :

dalam hasil ini memang tidak ada bedanya tetapi kalau hanya menggunakan for tunggal tanpa for didalam for akan terlihat perbedaanya dengan jelas ....

untuk post berikutnya saya memberikan contoh yang membedakan antara yang -- dengan ++ .

cukup sekian dulu ya...  jangan lupa kunjungi juga blogsaya di verawatikrisnen18.blogspot.com 
di situ juga terdapat beberapa scrip c++ yang sudah saya post .. mungkin dapat membantu anda....

Terimakasih Telah Berkunjung dan semoga bermanfaat yah ....
jangan lupa tingglkan komentar dan jika ada pertanyaan tulis saja di komentar.

FOR MEMBUAT SEGITIGA MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN DASAR C++

Ya kali ini saya akan memberikan script for nih tapi bukan sekedar for yang mengulang tapi kali ini membentuk setengah segitiga sama kaki nih .. yuk kita pelajari ...

#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
    int j,k,l,m;
    for(j=1;j<10;j++)
    {
        for(k=1;k<=j;k++)
        {
            cout<<j*k<<" ";
        }
        cout<<endl;
    }
   
}







penjelasan :

  1.  untuk K++ itu digunakan pengulangan maju dari nilai terkecil ke terbesar.

ya kali ini cukup segini dulu yah ... lanjutannya pada post selanjutnya ok ....
di post selanjutnya saya akan memberikan contoh script for -- karena yang ++ sudah .

untuk yang -- silahkan kunjungi pemrograman for --

jangan lupa kunjungi juga yah blog saya verawatikrisnen18.blogspot.com.

Terimkasih telah berkunjung & jangan lupa berkunjung lagi yah :-) :*

Thursday, 25 June 2015

MENGKONVERSI NILAI MENGGUNAKAN C++ KE BENTUK ABCD

Baik kali ini saya akan membagi ilmu lagi yang telah saya dapat di sekolah tercinta dan guru Pemrograman saya.

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
int main ()
{
    float nil;
    cout<<"*****************************************"<<endl;
    cout<<"--------Konversi Nilai Ke Huruf-----------"<<endl;
    cout<<"*****************************************"<<endl;
    cout<<" Masukkan Nilaimu : ";
    cin>>nil;
cout<<"*****************************************"<<endl;
    system("cls");
    cout<<"*****************************************"<<endl;
    cout<<"---------Hasil Konversi Nilai------------"<<endl;
    cout<<"*****************************************"<<endl;
    cout<<"Nilai Anda :"<<nil<<endl;
    cout<<"Hasil Konversi Nilai Anda: ";
    if(nil<=100 && nil>=90)
    {
    cout<<" A"<<endl;
    }
    else if(nil<=89.99 && nil>=70)
    {
        cout<<" B"<<endl;
    }
    else if(nil<=79.99 && nil>=70)
    {
        cout<<" C"<<endl;
    }
    else if (nil <=69)
    {
        cout<<" D"<<endl<<endl<<endl;
    }
    else
{
        cout<<"nilai yang anda masukkan salah (0-100)"<<endl;
    }
        cout<<"Terimakasih Atas kunjungannya :-) "<<endl;
    cout<<"********************************************"<<endl;

    return 0;
}


hasil tampilan :


penjelasan :
  1.  system("cls"); digunakan untuk menghapus tampilan layar sebelum script "system("cls");" dan akan menampilkan tampilan baru .

nah sekian script yang dapat saya bagikan jika ada pertanyaan silahkan tinggalkan komentar . insya allah jika saya ada waktu saya akan membalasnya .....


Tuesday, 23 June 2015

PENGULANGAN PEMROGRAMAN DASAR

Perulangan


Pengulangan adalah suatu proses yang melakukan statemen-statemen dalam sebuah program secara terus menerus sampai terdapat kondisi untuk menghentikannya.

Struktur For


Struktur pengulangan jenis ini biasanya untuk melakukan pengulangan yang telah diketahui banyakknya. Untuk melakukan pengulangan jenis ini, diharuskan memiliki sebuah variabel sebagai indenksnya dengan tipe data yang mempunyai urutan yang teratur, misal ; int(0,1,2, ...) atau char(‘a’,’b’,’c’,...)


Bentuk umum dari struktur ini adalah sebagai berikut :

//Untuk pengulangan yang sifatnya menaik (increment)

for(variabel=nilai_awal;kondisi;variabel++)
{
    Statemen yang akan diulang;
}


//Untuk pengulangan yang sifatnya menurun(decrement)

For(variael=nilai_awal;kondisi;variabel--)
{
    Statemen yang akan diulang;
}



Contoh 1 :

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int c;
    for (c=0;c<10;c++)
    {
        cout<<"Aku Anak Multimedia Suka C++"<<endl;
Bentuk umum dari struktur ini adalah sebagai berikut :

//Untuk pengulangan yang sifatnya menaik (increment)

for(variabel=nilai_awal;kondisi;variabel++)
{
    Statemen yang akan diulang;
}


//Untuk pengulangan yang sifatnya menurun(decrement)

For(variael=nilai_awal;kondisi;variabel--)
{
    Statemen yang akan diulang;
}



Contoh 1 :

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int c;
    for (c=0;c<10;c++)
    {
        cout<<"Aku Anak Multimedia Suka C++"<<endl;
    }
   
    return 0;
       
}

Contoh 2:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int c;
    for(c=0;c<10;c++)
    {
        cout<<c<<endl;
    }
   
    return 0;
}

Contoh 3 :

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int c;
    for(c=10;c>0;c--)
    {
        cout<<c<<endl;
    }
   
    return 0;
}


Struktur For Bersarang

Bentuk umum dari struktur ini adalah sebagai berikut :

For(variabel1=nilai_awal;kondisi1;variabel1++)
{
    For(variabel2=nilai_awal;kondisi2;variabel2++)
    {
        For(variabel3=nilai_awal;kondisi3;variabel3++)
        {
            Statemen yang akan diulang;
        }
    }
}


Contoh:


#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int j, k;
   
    for(j=1;j<=10;j++)
    {
        for(k=1;k<=j;k++)
        {
            cout<<j*k<<" ";
           
           
        }
        cout<<'\n';
    }
   
    return 0;
}

Saturday, 20 June 2015

PENGERTIAN VARIABEL DAN DEKLARASINYA DALAM PEMROGRAMAN DASAR C++

Selamat datang di blog veve, kali ini veve mau berbagi mengenai variabel nih, berikut ini akan disajikan pengertian, deklarasi, dan type data secara singkat. Selamat membaca, semoga bermanfaat dan sesuai apa yang diharapkan pengunjung :)

VARIABLE

Adalah tempat yang digunakan dalam pemrograman untuk menyimpan suatu nilai dan nilai yang berada di dalamnya dapat diubah selama program dieksekusi.

Deklarasi Variable

Adalah mengenalkan sebuah pengenal ke program dan menentukan jenis data yang dapat disimpan di dalamnya.

TYPE DATA

1. Char 
Digunakan untuk menyimpan sebuah karakter. Karakter dapat berupa huruf spt A, B, digit seperti 0 dan sembilan atau simbol seperti  * dan &  . Ukuran memori yang diperlukan 1 byte

2. Int
Digunakan untuk menyatakan bilangan bulat antara -2147483648 s/d +2147483647 . Ukuran memori yang diperlukan 4 byte

3. Short
Digunakan untuk menyatakan bilangan bulat antara -32768 s/d +32767. Ukuran memori yang diperlukan 4 byte

4. Long
Digunakan untuk menyatakan bilangan bulat antara -214483648 s/d +2147483647. Ukuran memori yang diperlukan 4 byte

5. Float
Digunakan untuk menyatakan bilangan real dengan ketelitian rendah (7 digit).  Ukuran memori yang diperlukan 4 byte

6. Double
Digunakan untuk menyatakan bilangan real dengan ketelitian tinggi (16 digit). Ukuran memori yang diperlukan 8 byte

7. Long Double
Digunakan untuk menyatakan bilangan real dengan ketelitian tinggi (19 digit).  Ukuran memori yang diperlukan 12 byte


8. Bool
Digunakan untuk menyatakan Boolean, dengan kemungkinan nilai true atau false. Ukuran memori yang diperlukan 1 byte

Friday, 19 June 2015

ALGORITMA

Sebelum kita belajar Algoritma, alangkah baiknya kita mengetahui lebih dulu apa itu program, programer, dan programan agar lebih mudah untuk belajar menganai pemrograman ataupun algoritma.
  • Program adalah Kumpulan Instruksi yang digunakan untuk mengatur komputer agar melakukan suatu tindakan tertentu
  • Programmer adalah Orang yang membuat program
  • Programan adalah Aktivitas yang berhubungan dengan pembuatan progaram
     

ALGORITMA


Istilah  “Algoritma” berasal dari kata Al-Khuwarizmi yang kemudian menjadi  Algorism yaitu  nama penulis buku yang terkenal yaitu Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi , dari istilah Algorism ini akhirnya menjadi algorithm. Dalam bahasa Indonesia kata algorithm dipandankan dengan algoritma.

Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis dalam penyelesaian masalah yang disusun secara sitematis.


Hal yang harus diperhatikan :

  1. Algoritma itu haruslah benar, artinya memberikan keluaran yang dikehendaki dari sejumlah masukan yang diberikan.
  2. Keluaran yang dihasilkan dari algoritma haruslah maksimal, artinya memberikan hasil yang sedekat mungkin dengan nilai yang sebenarnya.
  3. Efisiensi dalam penyelesaian masalah, artinya dalam penyelesaian masalah efisiensi waktu dan memori perlu diperhitungkan




Pseudocode


pseudocode, yaitu bentuk algoritma yang menggunakan berbagai notasi yang dimaksudkan untuk menyederhanakan bentuk kalimat manusia.


Terimakasih Telah berkunjung , semoga ini bermanfaat untuk para pengunjung