Friday, 25 September 2015

Sudut Pengambilan Gambar

ya kali ini bertemu lagi dengan artikel saya, ya lebay banget yah kata katanya :(. ok kali ini saya akan sharing ilmu lagi nih buat kalian yang sedang cari ilmu tentang broadcasting, dari artikel sebelumnya saya sudah share beberapa ilmu yang sudah saya dapat walaupun hanya secuil setidaknya bisa membantu kalian kalo ada tugas atau apa hehehe.... ya kita lanjut saja kemateri ok ;)

Sudut Pengambilan gambar adalah mengambil objek dengan sudut tertentu sehingga mendapatkan hasil gambar bagus.

sudut pengambilan gambar dibagi menjadi beberapa bagian yakni:
  • Eye level : Kamera sejajar dengan mata 
  • High angle : Mata tokoh lebih rendah dari lensa kamera (menganggap rendah tokoh)
  • Low angle : apabila tinggi mata tokoh/benda lebih tinggi dari lensa kamera (berwibawa, tegas)
  • Canted angle/Crazy angle/Dutch angle : keadaan yang tidak stabil (Gundah, galau, dsb)
  • Bird eye View: gambar diambil dari ketinggian atau dari atas pohon.

sekian yang dapat saya share, maaf kalo hanya segitu yang bisa saya kasih, saya berharap artikel ini bisa membantu pembaca :)

Pengertian Video Analog dan Digital

Istilah video mungkin tidak asing lagi bagi kita, namun kadang saat kita ditanya apa itu video kita agak sulit mendefinisikannya. untuk itu kali ini saya ingin berbagi mengenai pengertian video analog dan digital.

video analog adalah Gambar dan Audio direkam dalam bentuk sinyal magnetik pada pita magnetik.
Video Digital adalah gambar dan suara digital direkam dalam pita magnetik, tetapi menggunakan sinyal digital berupa kombinasi angka 0 dan 1(binar)

  • macam-macam Kamera video dilihat dari Fungsinya :

  1. Camera Standar Broadcast
  2. Camera Semi Broadcast
  3. Camera Home Use
  4. Camera Handycam

  •  Macam berdasarkan format kamera video :

  1. Camcorder
  2. Camcorder MiniDV
  3. Camcorder DVD
sekian yang dapat saya berikan, maaf kalau ada salah tulisan atau kata yang tak sopan, semoga bermanfaat byeee.... :)

Gerakan Kamera

pada kesempatan kali ini saya akan berbagi tentang multimedia, dunia broadcarting ditaun ini memang sedang terkenal sekarang bahkan banyak yang berminat terjun dalam dunia itu. banyak sekolah sekolah yang mendirikan sekolah jurusan Multimedia karena banyaknya peminat yang ingin bekerja dibidang broadcasting. nah buat kalian yang ingin terjun di dunia broadcasting saya akan berbagi ilmu sedikit yang telah saya dapatkan. menurut saya berbagi itu adalah hal yang indah. ya baik lah , kali ini saya akan berbagi tentang gerakan kamera.

disetiap pengambilan gambar pasti ada gerakan kamera baik itu mundur, maju, kekanan, kekiri, memutari objek ataupun zooming. nah ini dia materinya :)

Gerakan kamera :


  • Pan adalah gerakan kamera secara horizontal (mendatar) dari kiri kek kanan atau sebaliknya. 
          Pan Right           Pan Left

  • Tilt, Tilting Adalah gerakan kemera secara Vertikal, yaitu baik dari atas kebawah atau sebaliknya
           Tilt Up
            Tilt Down

  • Dolli, Track adalah gerakan diatas tripot/dolly mendekati atau menjauhi Objek.
          Dolly In
          Dolly Out

  • Pedestal adalah gerakan kamera diatas pedestal yang biasa dinaik turunkan. Banyak digunakan Porta-Jib Traveller atau menjauhi subjek.
          Pedestal Up
          Pedestal Down
  •  Crab adalah gerakan kamera secara lateral atau menyamping , berjalan  sejajar dengan subjek yang sedang berjalan.
           Crab left
           Crab Right

  • Arc adalah gerakan kamera memutar mengitari objek dari kiri kekanan atau sebaliknya 
  • Zoom adalah gerakan lensa zoom mendekati atau menjauhi objek secara optic dengan mengubah panjang focal lensa dari sudut pandang.
         Zoom In
        Zoom Out

ya sekian yang dapat saya bagikan maaf kalo ada salah tulisan dan penataanya tidak rapih, karna saya baru belajar mohon bantuan koreksinya :)


Capture Video

ya senangnya kali ini saya bisa berbagi dengan teman-teman semua, setelah cukup lama tidak pernah pos. kali ini saya akan berbagi ilmu yang telah saya dapatkan di sekolah. kali ini bukan tentang sript ataupun C++ ataupun gerbang logika yang membingunggkan. tapi tidak jauh dari dunia broadcasting atau MM. Materi ini saya dapatkqan di Semester 5 di SMK N 1 Cilacap.

 ya sebelumnya apa kalian mengenal kata capture sebelumnya ? pasti sudah ada yang pernah dengar atau belum sebelum ini. Baiklah saya akan berbagi ilmu tentang Capture Video .

Capture adalah proses memindahkan hasil rekaman yang disimpan dalam kaset miniDV dari kamera kedalam komputer untuk dijadikan sebuah file dengan format digital (AVI).

Disebut sebagai Digitalized, karena proses yang merubah analog menjadi digital yang dikenal oleh komputer.

Software yang dapat digunakan untuk melakukan Capture Video :
  • Microsoft Movie Maker
  • Pinacler
  • Ulead 
  • Adobe Premier

Format Standar 

  • NTSC

          Negara : USA, Jepang,  Kanada, Meksiko, dan Korea
          Frame rate : 29,97

  •  PAL

          Negara : Indonesia, Inggris, Australia, Eropa, dan Cina
          Frame rate : 25

  • SECAM

          Negara : Prancis, Timur Tengah, dan Afrika.
          Frame rate : 25

  • Pixel adalah kumpulan kotak kecil yang berwarna
  • Frame adalah yang terlihat dilayar 
Resolusi adalah banyaknya jumlah pixel persatuan "inchi" layar tersebut oleh perbandingan pixel aspect ratio dan frame aspect ratio, sehingga kita sering melihat bentuk tampilan memanjang.

  • Pixel aspect ratio : menjelaskan perbandingan lebar dengan tinggi dari sebuah pixel dalam sebuah gambar.
  • Frame aspect ratio : menggambarkan perbandingan lebar dengan tinggi pada dimensi frame dari sebuah gambar.

hanya ini yang dapat saya berikan, maaf jika ada salah tulisan ataupun perkataan yang tidak sopan. tulisan ini saya pos dengan tujuan membantu teman teman tentang ilmu capter walaupun hanya secuil, saya harap bisa membantu kalian semua yang telah berkunjung. Terimakasih telah berkunjung :)

Saturday, 27 June 2015

FOR DALAM FOR Pemrograman C++

FOR DALAM FOR 

 

kali ini saya akan berbagi ilmu lagi menegenai for nih.  memang post saya sekitar materi tentang multimedia.  nah untuk hari ini saya akan berbagi script for nih. untuk kali ini akan membentuk piramit tapi terbalik nih.


#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
    int j,k,l,m;
    for(j=1;j<10;j++)
    {
        for(k=1;k<=j;k++)
        {
            cout<<j*k<<" ";
        }
        cout<<endl;
    }
    for(l=9;l>0;l--)
    {
        for(m=l;m>=1;m--)
        {
            cout<<m*l<<" ";
        }
        cout<<endl;
    }

}

Tampilan : 



Friday, 26 June 2015

PERBEDAAN FOR ++ dengan --

nah kali ini saya akan memberikan script yang membedakaan antara for yang menggunakan ++ dengan yang -- nih ...

yang pertama nih -- :

#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
    int l;
for(l=9;l>0;l--)
{
    cout<<l;
    cout<<endl;
}
}


tampilan :

penjelasannya di bwah yah ...
untuk selanjutnya yang ++

#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
    int l,m;
for(l=0;l<10;l++)
{
    cout<<l;
    cout<<endl;
}
}

tampilan :


nah di hasil tampilan terlihat jelas perbedaan antara yang ++ dengan yang --
kalau yang -- akan menampilkan dari yang terbesar ke yang terkecil sedangkan yang ++ akan menampilkan dari yang terkecil sampai yang terbesar..

begitulah perbedaanya .... jika ada yang mau ditanyakan bisa tinggalkan komentar  jika sempat saya akan membalas nya .....

terimakasih telah berkunjung dan kunjungin juga blog saya yah verawatikrisnen18.blogspot.com

terimakasih telah berkunjung dan semoga bermanfaat yah :-) jangan lupa berkunjung lagi yah ... :-*

FOR PEMROGRAMAN menggunakan (--)

Setelah menggunakan script for ++ untuk kali ini saya akan berbagi contoh script for menggunakan --

ini script nya :

#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
    int l,m;
for(l=9;l>0;l--)
    {
        for(m=l;m>=1;m--)
        {
            cout<<m*l<<" ";
        }
        cout<<endl;
    }
}

tampilan :

dalam hasil ini memang tidak ada bedanya tetapi kalau hanya menggunakan for tunggal tanpa for didalam for akan terlihat perbedaanya dengan jelas ....

untuk post berikutnya saya memberikan contoh yang membedakan antara yang -- dengan ++ .

cukup sekian dulu ya...  jangan lupa kunjungi juga blogsaya di verawatikrisnen18.blogspot.com 
di situ juga terdapat beberapa scrip c++ yang sudah saya post .. mungkin dapat membantu anda....

Terimakasih Telah Berkunjung dan semoga bermanfaat yah ....
jangan lupa tingglkan komentar dan jika ada pertanyaan tulis saja di komentar.

FOR MEMBUAT SEGITIGA MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN DASAR C++

Ya kali ini saya akan memberikan script for nih tapi bukan sekedar for yang mengulang tapi kali ini membentuk setengah segitiga sama kaki nih .. yuk kita pelajari ...

#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
    int j,k,l,m;
    for(j=1;j<10;j++)
    {
        for(k=1;k<=j;k++)
        {
            cout<<j*k<<" ";
        }
        cout<<endl;
    }
   
}







penjelasan :

  1.  untuk K++ itu digunakan pengulangan maju dari nilai terkecil ke terbesar.

ya kali ini cukup segini dulu yah ... lanjutannya pada post selanjutnya ok ....
di post selanjutnya saya akan memberikan contoh script for -- karena yang ++ sudah .

untuk yang -- silahkan kunjungi pemrograman for --

jangan lupa kunjungi juga yah blog saya verawatikrisnen18.blogspot.com.

Terimkasih telah berkunjung & jangan lupa berkunjung lagi yah :-) :*

Thursday, 25 June 2015

MENGKONVERSI NILAI MENGGUNAKAN C++ KE BENTUK ABCD

Baik kali ini saya akan membagi ilmu lagi yang telah saya dapat di sekolah tercinta dan guru Pemrograman saya.

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
int main ()
{
    float nil;
    cout<<"*****************************************"<<endl;
    cout<<"--------Konversi Nilai Ke Huruf-----------"<<endl;
    cout<<"*****************************************"<<endl;
    cout<<" Masukkan Nilaimu : ";
    cin>>nil;
cout<<"*****************************************"<<endl;
    system("cls");
    cout<<"*****************************************"<<endl;
    cout<<"---------Hasil Konversi Nilai------------"<<endl;
    cout<<"*****************************************"<<endl;
    cout<<"Nilai Anda :"<<nil<<endl;
    cout<<"Hasil Konversi Nilai Anda: ";
    if(nil<=100 && nil>=90)
    {
    cout<<" A"<<endl;
    }
    else if(nil<=89.99 && nil>=70)
    {
        cout<<" B"<<endl;
    }
    else if(nil<=79.99 && nil>=70)
    {
        cout<<" C"<<endl;
    }
    else if (nil <=69)
    {
        cout<<" D"<<endl<<endl<<endl;
    }
    else
{
        cout<<"nilai yang anda masukkan salah (0-100)"<<endl;
    }
        cout<<"Terimakasih Atas kunjungannya :-) "<<endl;
    cout<<"********************************************"<<endl;

    return 0;
}


hasil tampilan :


penjelasan :
  1.  system("cls"); digunakan untuk menghapus tampilan layar sebelum script "system("cls");" dan akan menampilkan tampilan baru .

nah sekian script yang dapat saya bagikan jika ada pertanyaan silahkan tinggalkan komentar . insya allah jika saya ada waktu saya akan membalasnya .....


Tuesday, 23 June 2015

PENGULANGAN PEMROGRAMAN DASAR

Perulangan


Pengulangan adalah suatu proses yang melakukan statemen-statemen dalam sebuah program secara terus menerus sampai terdapat kondisi untuk menghentikannya.

Struktur For


Struktur pengulangan jenis ini biasanya untuk melakukan pengulangan yang telah diketahui banyakknya. Untuk melakukan pengulangan jenis ini, diharuskan memiliki sebuah variabel sebagai indenksnya dengan tipe data yang mempunyai urutan yang teratur, misal ; int(0,1,2, ...) atau char(‘a’,’b’,’c’,...)


Bentuk umum dari struktur ini adalah sebagai berikut :

//Untuk pengulangan yang sifatnya menaik (increment)

for(variabel=nilai_awal;kondisi;variabel++)
{
    Statemen yang akan diulang;
}


//Untuk pengulangan yang sifatnya menurun(decrement)

For(variael=nilai_awal;kondisi;variabel--)
{
    Statemen yang akan diulang;
}



Contoh 1 :

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int c;
    for (c=0;c<10;c++)
    {
        cout<<"Aku Anak Multimedia Suka C++"<<endl;
Bentuk umum dari struktur ini adalah sebagai berikut :

//Untuk pengulangan yang sifatnya menaik (increment)

for(variabel=nilai_awal;kondisi;variabel++)
{
    Statemen yang akan diulang;
}


//Untuk pengulangan yang sifatnya menurun(decrement)

For(variael=nilai_awal;kondisi;variabel--)
{
    Statemen yang akan diulang;
}



Contoh 1 :

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int c;
    for (c=0;c<10;c++)
    {
        cout<<"Aku Anak Multimedia Suka C++"<<endl;
    }
   
    return 0;
       
}

Contoh 2:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int c;
    for(c=0;c<10;c++)
    {
        cout<<c<<endl;
    }
   
    return 0;
}

Contoh 3 :

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int c;
    for(c=10;c>0;c--)
    {
        cout<<c<<endl;
    }
   
    return 0;
}


Struktur For Bersarang

Bentuk umum dari struktur ini adalah sebagai berikut :

For(variabel1=nilai_awal;kondisi1;variabel1++)
{
    For(variabel2=nilai_awal;kondisi2;variabel2++)
    {
        For(variabel3=nilai_awal;kondisi3;variabel3++)
        {
            Statemen yang akan diulang;
        }
    }
}


Contoh:


#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int j, k;
   
    for(j=1;j<=10;j++)
    {
        for(k=1;k<=j;k++)
        {
            cout<<j*k<<" ";
           
           
        }
        cout<<'\n';
    }
   
    return 0;
}

Saturday, 20 June 2015

PENGERTIAN VARIABEL DAN DEKLARASINYA DALAM PEMROGRAMAN DASAR C++

Selamat datang di blog veve, kali ini veve mau berbagi mengenai variabel nih, berikut ini akan disajikan pengertian, deklarasi, dan type data secara singkat. Selamat membaca, semoga bermanfaat dan sesuai apa yang diharapkan pengunjung :)

VARIABLE

Adalah tempat yang digunakan dalam pemrograman untuk menyimpan suatu nilai dan nilai yang berada di dalamnya dapat diubah selama program dieksekusi.

Deklarasi Variable

Adalah mengenalkan sebuah pengenal ke program dan menentukan jenis data yang dapat disimpan di dalamnya.

TYPE DATA

1. Char 
Digunakan untuk menyimpan sebuah karakter. Karakter dapat berupa huruf spt A, B, digit seperti 0 dan sembilan atau simbol seperti  * dan &  . Ukuran memori yang diperlukan 1 byte

2. Int
Digunakan untuk menyatakan bilangan bulat antara -2147483648 s/d +2147483647 . Ukuran memori yang diperlukan 4 byte

3. Short
Digunakan untuk menyatakan bilangan bulat antara -32768 s/d +32767. Ukuran memori yang diperlukan 4 byte

4. Long
Digunakan untuk menyatakan bilangan bulat antara -214483648 s/d +2147483647. Ukuran memori yang diperlukan 4 byte

5. Float
Digunakan untuk menyatakan bilangan real dengan ketelitian rendah (7 digit).  Ukuran memori yang diperlukan 4 byte

6. Double
Digunakan untuk menyatakan bilangan real dengan ketelitian tinggi (16 digit). Ukuran memori yang diperlukan 8 byte

7. Long Double
Digunakan untuk menyatakan bilangan real dengan ketelitian tinggi (19 digit).  Ukuran memori yang diperlukan 12 byte


8. Bool
Digunakan untuk menyatakan Boolean, dengan kemungkinan nilai true atau false. Ukuran memori yang diperlukan 1 byte

Friday, 19 June 2015

ALGORITMA

Sebelum kita belajar Algoritma, alangkah baiknya kita mengetahui lebih dulu apa itu program, programer, dan programan agar lebih mudah untuk belajar menganai pemrograman ataupun algoritma.
  • Program adalah Kumpulan Instruksi yang digunakan untuk mengatur komputer agar melakukan suatu tindakan tertentu
  • Programmer adalah Orang yang membuat program
  • Programan adalah Aktivitas yang berhubungan dengan pembuatan progaram
     

ALGORITMA


Istilah  “Algoritma” berasal dari kata Al-Khuwarizmi yang kemudian menjadi  Algorism yaitu  nama penulis buku yang terkenal yaitu Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi , dari istilah Algorism ini akhirnya menjadi algorithm. Dalam bahasa Indonesia kata algorithm dipandankan dengan algoritma.

Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis dalam penyelesaian masalah yang disusun secara sitematis.


Hal yang harus diperhatikan :

  1. Algoritma itu haruslah benar, artinya memberikan keluaran yang dikehendaki dari sejumlah masukan yang diberikan.
  2. Keluaran yang dihasilkan dari algoritma haruslah maksimal, artinya memberikan hasil yang sedekat mungkin dengan nilai yang sebenarnya.
  3. Efisiensi dalam penyelesaian masalah, artinya dalam penyelesaian masalah efisiensi waktu dan memori perlu diperhitungkan




Pseudocode


pseudocode, yaitu bentuk algoritma yang menggunakan berbagai notasi yang dimaksudkan untuk menyederhanakan bentuk kalimat manusia.


Terimakasih Telah berkunjung , semoga ini bermanfaat untuk para pengunjung

Thursday, 18 June 2015

ARRAY DAN FOR DALAM PEMROGRAMAN C++

Array dan FOR

Dalam artikel kali ini saya ingin berbagi sedikit ilmu yang telah saya dapat dari studi multimedia selama tiga tahun ini. Dalam artikel ini saya akan menjelaskan pengertian for dan array serta contoh penggunaan script array dan for dengan c++.

  Array adalah variable yang menyimpan sekumpulan data yang sama .


Elemen array : setiap data menempati lokasi atau alamat memori yang berbeda - beda . Untuk mengakses dapat dilakukan melalui indeks yang terdapat dalam array dimana indeks selalu dimulai dari nol (0).

contoh script :

    #include <iostream>
    using namespace std;
    int main()
    {
        int A[10];
        cout<<"Masukkan nilai yang diinginkan "<<endl;
        for(int C=0;C<10;C++)
        {
            cout<<"A["<<C<<"]=";
            cin>>A[C];
        }
        cout<<endl;

        cout<<"Menampilkan nilai yang telah dimasukkan ";
        cout<<endl;
       
        for(int j=0;j<10;j++)
        {
            cout<<"Elemen Ke-";
            cout<< j+1<<":"<<A[j]<<endl;
        }

        return 0;
    }


     untuk hasilnya silahkan coba di Dev-C++.



    TERIMAKASIH TELAH BERKUNJUNG
    SEMOGA BERMANFAAT :-) ♡

    FUNGSI DALAM PEMROGRAMAN DASAR C++

    FUNGSI



    untuk kali ini saya akan berbagi ilmu tentang penggunaan fungsi dalam program c++ yang telah saya terima :-D


    Fungsi merupakan Sebuah pernyataan yang dikemas dalam sebuah nama .


    fungsi ini dapat di panggil di beberapa tempat dalam program.

    Tujuan :

    1. memudahkan dalam mengembangkan program .
    2. menghemat ukuran program .
    contoh script :

    1. #include <iostream>
    2. using namespace std;
    3. void garis ();
    4. int main ()
    5. {
    6. garis();
    7. cout<<"Aku suka belajar pemrograman ";
    8. cout<<endl;
    9. cout<<"Ternyata Pemrograman itu mudah ";  
    10. cout<<endl;
    11. garis();
    12. return0;
    13. void garis ()
    14. {
    15. for(int i=0;i<30;i++)
    16. cout<<"-";
    17. cout<<endl;
    18. }
    hasil tampilan :



    untuk penjelasannya :

    1. void garis(); digunakan untk mendeklarasikan penggunaan fungsi garis .
    2. garis ();  digunakan untuk memanggil fungsi garis .
    3. pada bagian paling bawah digunakan untuk mendeklarasikan seberapa banyak garis akan diulang dalam satu kali panggilan garis();
    4. untuk Fungsi void garis (); berhubungan dengan for untuk melakukan peengulangan "-" sehingga membentuk garis sepanjang yang kita inginkan . 



    sekian yang dapat saya kasih untuk saat ini jika ada tambahan lagi saya akan share lagi. jika ada yang ingin ditanyakan silahkan komentar saja . jika saya bisa membantu saya akan membantu :-D . 

    Monday, 15 June 2015

    DOWNLOAD APLIKASI DEV C++

    DOWNLOAD APLIKASI DEV C++




    Dev-C++ adalah salah satu aplikasi untuk membuat program, aplikasi ini juga di pelajari di sekolah ku yaitu dalam mapel Pemrograman dasar pada kompetensi keahian MULTIMEDIA kurikulum 2013.
    untuk aplikasi dapat di download di sini
    TusFiles || 4shared


    contoh script yang dasar :
    1. #include<iostream>
    2. using namespace std;
    3. int main()
    4. {
    5. int nilai;
    6. cout<<"Masukkan nilai anda = ";
    7. cin>>nilai;
    8. cout<<endl;
    9. cout<<"Nilai anda =";
    10. cout<<nilai;
    11. }
    hasil tampilan :


    penjelasan  tentang script :

    1. untuk #include<iostream> adalah header dari program 
    2. using namespace std; dan int main() merupakan hal yang harus ada dalam program itu
    3. untuk mengawali dan mengakhiri program menggunakan tanda "{}"
    4. sedangkan "int nilai;" untuk mendefinisikan yang ada padda nilai .
    5. cout<<"....";merupakan script untuk pengeluarkan teks atau angka , jika ingin menegeluarkan karakter tanpa masukan harus menggunakan petik dua di awal kalimat dan di akhir.
    6. cin>>.....; untuk memberi masukan atau input dengan keyboard.



    Terimakasih telah berkunjung 
    semoga bermanfaat :-)

    Wednesday, 3 June 2015

    FULL ADDER


    FULL ADDER


    Full adder adalah sebuah block rangkaian aritmatica yang dapat digunakan untuk menjumlahkan atau menambahkan 3 bit bilangan biner. Hasil penjumlahan oleh rangkaian full adder yaitu berupa SUM dan CARRY out. Rangkaian full adder dapat mengatasi keterbatasan yang dimiliki Half adder, dimana Half adder hanya dapat digunakan untuk menjumlahkan 2 bit saja .
        Suatu block rangkaian akan memiliki nilai guna yang tinggi  atau besar jika dapat digunakan untuk menjumlahkan angka biner.
    • Adapun prosedur atau tata cara untuk menjumlahkan bilangan biner dalam jumlah banyak yaitu :
    1. Jumlahkan terlebih dahulu bilangan yang berada di kolom paling kanan (belakang) bilangan ini disebut “LSB”(least significan bits)
    2. Hasil penjumlahan berupa “SUM” diletakkan dibawah  “LSB” dalam satu kolom, jika hasil penjumlahan terdapat kelebihan (CARRY) letakkan disebelah atas maju satu kolom didepan kolom “LSB”.
    3. Kelebihan hasil penjumlahan tersebut merupakan CARRY output bagi kolom “LSB” sekaligus merupakan CARRY input bagi kolom didepan  “LSB”. Prosedur tersebut terus berulang sehingga seluruh kolom telah terjumlahkan.Bilangan paling depan (paling kiri disebut dengan 
    4. “MSB” (Most Significan Bits) sekaligus merupakan CARRY out yang terakhir.
    Contoh :






    Terimakasih Telah Berkunjung , Semoga bermanfaat.............. :-D

    Tuesday, 2 June 2015

    Kombinasional gerbang logika

    KOMBINASIONAL GERBANG LOGIKA



    Macam macam gerbang kombinasi :

    1. Gerbang NOR

     Gerbang NOR adalah Kombinasi dari gerbang : OR dan NOT.
    Cara kerjanya  : akan memiliki input logika 0 jika salah satu input berlogika 1.
    Gerbang Logika NOR


    2.    Gerbang NAND

    Gerbang NAND adalah kombinasi dari gerbang  : AND dan NOT.
    Cara kerjanya : Akan memiliki gerbang logika 0 jika keua inputnya bernilai 1.

    Gerbang Logika NAND

    3. Gerbang  EX-OR
     
    Gerbang EX-OR adalah kombinasi dari : 2 NOT + 2 AND + OR.
    Cara kerja EX-OR : memberikan keluaran 1 jika masukkannya berbeda.
    Gerbang Logika EX-OR


    4. Gerbang  EX-NOR

    Gerbang EX-NOR adalah kombinasi dari : 2 NOT + 2 AND + OR.
    Cara kerja EX-NOR : keluaran akan bernilai 1 jika inputnya dalam keadaan sama.
     
    Gerbang Logika EX-NOR




        Gerbang logika - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia ...
        id.wikipedia.org/wiki/Gerbang_logika
        Gerbang logika atau gerbang logik adalah suatu entitas dalam elektronika dan matematika Boolean yang mengubah satu atau beberapa masukan logik ...
        Pengertian Gerbang Logika Dasar dan Jenis-jenisnya
        teknikelektronika.com › Teori Elektronika
        23 Des 2014 - Pengertian Gerbang Logika Dasar dan Jenis-jenisnya– Gerbang Logika atau dalam bahasa Inggris disebut dengan Logic Gate adalah dasar ...
        GERBANG LOGIKA DASAR | Arnida Arni - Academia.edu
        www.academia.edu/6109452/GERBANG_LOGIKA_DASAR
        GERBANG LOGIKA DASAR Gerbang Logika blok dasar untuk membentuk rangkaian elektronika digital Sebuah gerbang logika mempunyai satu terminal output ...
        Pengertian dan Macam-Macam Gerbang Logika [Logic Gate ...
        elektro-unram2011.blogspot.com/.../pengertian-dan-macam-macam-ger...
        20 Jul 2012 - Gerbang logika atau sering juga disebut gerbang logika boolean merupakan sebuah sistem pemrosesan dasar yang dapat memproses ...
        Gerbang logika - SlideShare
        www.slideshare.net/ptsumaye/gerbang-logika-7456329
        31 Mar 2011 - Gerbang logika merupakan dasar pembentukan sistem digital. Gerbang logika beroperasi dengan bilangan biner, sehingga disebut juga ...
        Gerbang logika dasar - SlideShare
        www.slideshare.net/tiur97/gerbang-logika-dasar-34314363
        5 Mei 2014 - GERBANG LOGIKA DASAR Gerbang Logika blok dasar untuk membentuk rangkaian elektronika digital Sebuah gerbang logika mempunyai ...
        MENGENAL GERBANG LOGIKA DASAR | GATEWAN
        www.gatewan.com/2014/12/mengenal-gerbang-logika-dasar.html
        21 Des 2014 - Gerbang logika adalah rangkaian yang terdiri dari satu atau lebih masukan, akan tetapi hanya akan menghasilkan satu keluaran berupa ...
        Gerbang Logika Dasar LOGIC GATE ( GERBANG LOGIKA ...
        https://plus.google.com/.../posts/3JB8suGEQA3
        verawati krisnen
        21 Jan 2015 - LOGIC GATE ( GERBANG LOGIKA ) ya kali ini saya akan Posting Tentang Pelajaran sistem Komputer yang dipelajari dalam jurusan Tehnik komputer jaringan ...
        Pengertian Gerbang Logika dan Macam- Macam Gerbang ...
        mata-cyber.blogspot.com › Komputer › SMK TKJ
        26 Jun 2014 - Gerbang logika beroprasi dengan bilangan Biner, sehingga disebut juga Gerbang Logika Biner, dalam gerbang logika terdapat Tegangan ...
        Gerbang Logika adalah rangkaian dengan... - Komunitas ...
        https://id-id.facebook.com/TemenBerbagiIlmu/posts/444274068983874
        Gerbang Logika adalah rangkaian dengan satu atau lebih dari satu sinyal masukan tetapi hanya menghasilkan satu sinyal berupa tegangan tinggi atau...

    Penelusuran yang terkait dengan gerbang logika


    Semoga bermanfaat :-)


    gerbang logika, NOR, NAND, EX-OR, EX-NOR, logic gate, logika, biner, gerbang AND, Or, NOT, gerbang kombinasional, kombinasi gerbang,

    Pendaftaran SMK N 1 Cilacap 2015

    PENDAFTARAN

    SMK N 1 CILACAP 2015


    Informasi pendaftaran peserta didik baru SMK N 1 Cilacap.

    Bagi yang ingin mendaftar di SMK N 1 Cilacap, pendaftarannya dimulai tanggal 22 juni - 25 juni 2015 .
    dengan Jurusan :
    1. TKJ (Tehnik Komputer Jaringan)
    2. MM (Multimedia)
    3. UPW (Usaha Perjalanan Wisata)
    4. AK (Akuntansi)
    5. AP (Administrasi Perkantoran)
    6. PM (Pemasaran)
    Dan jurusan baru JASA BOGA :-D

    Alamat : JL. BUDI UTOMO No.10 Cilacap

    Sekitar 356.000 hasil (0,49 detik)
    Hasil Telusur

    :: WEB BASE SMK NEGERI 1 CILACAP
    smkn1cilacap.sch.id/
    Kunjungan Industri ke Bali. slide. Teknik Komputer & Jaringan. slide. Upacara Bendera. slide. Upacara Bendera. slide. Studi Banding ke Singapura. slide ...
    Laman Google+ · Jadilah pengulas pertama
    Jl. Budi Utomo No. 10, Cilacap, Jawa Tengah 53211, Indonesia
    +62 282 533081
    Gambar untuk smk n 1 cilacapLaporkan gambar
    Hasil gambar untuk smk n 1 cilacap
    Hasil gambar untuk smk n 1 cilacap
    Hasil gambar untuk smk n 1 cilacap
    Hasil gambar untuk smk n 1 cilacap
    Hasil gambar untuk smk n 1 cilacap
    Gambar lainnya untuk smk n 1 cilacap
    INFORMASI PENDAFTARAN SMK NEGERI 1 CILACAP
    imams-santoso.blogspot.com/.../perkembangan-informasi-yang-sangat.ht...
    9 Apr 2011 - Dengan adanya fenomena bahwa dunia kerja memerlukan peningkatan kualitas pendidikan maka SMK Negeri 1 Cilacap membuka peluang ...
    SMKN 1 Cilacap | Facebook
    https://www.facebook.com/pages/SMKN-1-Cilacap/105608712810245
    SMKN 1 Cilacap, Cilacap, Jawa Tengah, Indonesia. 107 likes · 2 talking about this. Company.
    SMKN 1 CILACAP
    smkn1cilacap.blogspot.com/
    9 Agt 2010 - ... jam 10:30 finish 14:00 di depan alun-alun cilacap. Selengkapnya... Diposkan oleh SMKN 1 CILACAP di 8/09/2010 08.33.00 AM 0 komentar ...
    SMKN 1 Cilacap - KlikCilacap.com
    old.klikcilacap.com/sekolah/smkn-1-cilacap.html
    SMK Negeri 1 Cilacap didirikan tahun 1968. Sebagai SMK negeri favourite di Cilacap, mereka melengkapi fasilitas sekolah dengan fasilitas multimedia, hotspot, ...
    profil smk negeri 1 cilacap - teknik komputer dan jaringan 1 ...
    teknikkomputerdanjaringansmkn1cilacap.blogspot.com/.../11/profil-smk...
    30 Nov 2013 - Sebelum menjelajahi tentang blog kami ini, kami akan memperkenalkan penyusun blog ini yaitu dari siswi SMK N 1 Cilacap dari kelas XI ...
    DESAIN BROSUR BROSUR SMK NEGERI 1 CILACAP Ini ...
    https://plus.google.com/.../posts/j9HES8CL6fK
    verawati krisnen
    23 Mar 2015 - BROSUR SMK NEGERI 1 CILACAP Ini adalah brosur hasil desain menggunakan COrelDRAW X7 walaupun hasilnya sangatlah sederhana . tapi ini merupakan ...
    PROFILE SMK NEGERI 1 CILACAP - YouTube
    Video untuk smk n 1 cilacap▶ 15:30
    www.youtube.com/watch?v=HTfo8YO-Frg
    27 Jun 2012 - Diunggah oleh Imams Santoso
    PROFILE SMK NEGERI 1 CILACAP ... SMK 2 Cilacap juga bisa! ... kejauhan dr smk n1negeri ...
    Info prakerin Itulah anak-anak Animasi SMK N 1 ...
    https://plus.google.com/106579797686364137898/.../6xbjBznsr...
    Konsultasi


    10 Jan 2015 - Itulah anak-anak Animasi SMK N 1 Kawunganten, Cilacap.. yang telah prakerin di CV. SIC Yogyakarta . Terimakasih telah prakerin di sini.

    Memberi kenangan ...

    smk, smkn, smk n 1, cilacap, smk 1 cilacap, smk n 1, smk negeri 1, smk negeri 1 cilacap, negeri 1 cilacap, pendaftaran smk, pendaftaran siswa smk, pendaftaran peserta didik baru, smk n, smk bisa, pendaftaran smk 1, smk n 1 cilacap, jurusan smk 1 cilacap,






    Terimakasih telah berkunjung :-)










    Tuesday, 24 March 2015

    DESAIN BROSUR

    BROSUR SMK NEGERI 1 CILACAP

    Ini adalah brosur hasil desain menggunakan CorelDRAW X7 walaupun hasilnya sangatlah sederhana . tapi ini merupakan desain brosur peratama kalinya :

    Brosur Page 1




    Brosur page 2


    Terimakasih telah berkunjung dan semoga bermanfaat :-) :-)



    Logo trans Media

    LOGO TRANS MEDIA

    ini adalah logo trans media saya membuat ini menggunakan CorelDRAW X 7 .
    Maaf  ya belum bisa berbagi tutorial :-) .


    untuk file CDR.nya dapat di download di

    Terimaksih telah Berkunjungdan Semoba Membantu :-) .



    Wednesday, 21 January 2015

    Gerbang Logika Dasar


    LOGIC GATE ( GERBANG LOGIKA )

    ya kali ini saya akan Posting Tentang Pelajaran sistem Komputer yang dipelajari dalam jurusan  Tehnik komputer jaringan (TKJ) dan juga Multimedia (MM).
    Gerbang logika adalah piranti dua keadaan yang mempunyai keluaran dua keadaan.
    •      Macam – Macam Gerbang logika Dasar :
    1.      Gerbang OR

    Jika salah satu input bernilai 1, atau kedua inputnya bernilai 1 maka hasilnya 1 .
    Bisa ditulis dengan rumus : A + B
    Contoh pada tabel kebenaran :
    A
    B
    A + B
    0
    0
    0
    0
    1
    1
    1
    0
    1
    1
    1
    1

    2.      Gerbang AND

    Akan memiliki keluaran 1 jika kedua inputnya bernilai 1.
    Bisa ditulis dengan rumus : A x B
    Contoh tabel kebenarannya :
    A
    B
    A x B
    0
    0
    0
    0
    1
    0
    1
    0
    0
    1
    1
    1

    3.      Gerbang NOT

    Jika pengeluarannya rendah maka hasilnya tinggi .
    apat ditulis dengan  rumus :A' atau bukan A
    Tabel kebenaran :
    A
    Bukan A
    0
    1
    1
    0

    semoga bermanfaat ..... :-) :-)
    Terimakasih telah berkunjung